Content Industry Survey (19/29)
3 tablas y 102 partidas de la encuesta KOSIS «Content Industry Survey», en cifras y gráficos anuales.
게임산업 : 지역별 업종별 종사자 현황
Volver arriba통계분류 합계
- 합계
- 합계
- 합계
- 서울 합계
- 부산 합계
- 대구 합계
- 인천 합계
- 광주 합계
- 대전 합계
- 울산 합계
- 경기도 합계
- 강원도 합계
- 충청북도 합계
- 충청남도 합계
- 전라북도 합계
- 전라남도 합계
- 경상북도 합계
- 경상남도 합계
- 제주도 합계
- 게임 제작 및 배급업
- 게임 제작 및 배급업
- 게임 제작 및 배급업
- 서울 게임 제작 및 배급업
- 부산 게임 제작 및 배급업
- 대구 게임 제작 및 배급업
- 인천 게임 제작 및 배급업
- 대전 게임 제작 및 배급업
- 경기도 게임 제작 및 배급업
- 강원도 게임 제작 및 배급업
- 충청북도 게임 제작 및 배급업
- 충청남도 게임 제작 및 배급업
- 전라북도 게임 제작 및 배급업
- 경상북도 게임 제작 및 배급업
- 게임 유통업
- 게임 유통업
- 게임 유통업
- 서울 게임 유통업
- 부산 게임 유통업
- 대구 게임 유통업
- 인천 게임 유통업
- 광주 게임 유통업
- 대전 게임 유통업
- 울산 게임 유통업
- 경기도 게임 유통업
- 강원도 게임 유통업
- 충청북도 게임 유통업
- 충청남도 게임 유통업
- 전라북도 게임 유통업
- 전라남도 게임 유통업
- 경상북도 게임 유통업
- 경상남도 게임 유통업
- 제주도 게임 유통업
- 비중
- 비중
- 서울 비중
- 부산 비중
- 대구 비중
- 인천 비중
- 광주 비중
- 대전 비중
- 울산 비중
- 경기도 비중
- 강원도 비중
- 충청북도 비중
- 충청남도 비중
- 전라북도 비중
- 전라남도 비중
- 경상북도 비중
- 경상남도 비중
- 제주도 비중
합계
2010 94,973% Person→2020 83,303% Person▼ −12.3%
합계
2010 13,586% Person→2020 13,434% Person▼ −1.1%
합계
2010 41,682% Person→2020 43,241% Person▲ +3.7%
서울 합계
2010 39,705% Person→2020 26,628% Person▼ −32.9%
부산 합계
2010 3,133% Person→2020 3,397% Person▲ +8.4%
대구 합계
2010 2,609% Person→2020 2,914% Person▲ +11.7%
인천 합계
2010 2,759% Person→2020 2,510% Person▼ −9.0%
광주 합계
2010 1,744% Person→2020 2,119% Person▲ +21.5%
대전 합계
2010 2,287% Person→2020 1,525% Person▼ −33.3%
울산 합계
2010 1,054% Person→2020 969% Person▼ −8.1%
경기도 합계
2010 29,676% Person→2020 31,259% Person▲ +5.3%
강원도 합계
2010 1,378% Person→2020 1,278% Person▼ −7.3%
충청북도 합계
2010 1,249% Person→2020 1,144% Person▼ −8.4%
충청남도 합계
2010 1,901% Person→2020 1,682% Person▼ −11.5%
전라북도 합계
2010 1,563% Person→2020 1,482% Person▼ −5.2%
전라남도 합계
2010 1,461% Person→2020 1,513% Person▲ +3.6%
경상북도 합계
2010 1,732% Person→2020 2,022% Person▲ +16.7%
경상남도 합계
2010 2,004% Person→2020 2,208% Person▲ +10.2%
제주도 합계
2010 718% Person→2020 653% Person▼ −9.1%
게임 제작 및 배급업
2010 48,585% Person→2020 44,310% Person▼ −8.8%
게임 제작 및 배급업
2010 405% Person→2020 2,390% Person▲ +490.1%
게임 제작 및 배급업
2010 19,408% Person→2020 22,300% Person▲ +14.9%
서울 게임 제작 및 배급업
2010 28,772% Person→2020 19,620% Person▼ −31.8%
부산 게임 제작 및 배급업
2010 71% Person→2020 856% Person▲ +1105.6%
대구 게임 제작 및 배급업
2010 252% Person→2020 1,027% Person▲ +307.5%
인천 게임 제작 및 배급업
2010 43% Person→2020 196% Person▲ +355.8%
대전 게임 제작 및 배급업
2010 22% Person→2020 131% Person▲ +495.5%
경기도 게임 제작 및 배급업
2010 19,252% Person→2020 21,787% Person▲ +13.2%
강원도 게임 제작 및 배급업
2010 6% Person→2020 9% Person▲ +50.0%
충청북도 게임 제작 및 배급업
2010 21% Person→2020 33% Person▲ +57.1%
충청남도 게임 제작 및 배급업
2010 79% Person→2020 32% Person▼ −59.5%
전라북도 게임 제작 및 배급업
2010 38% Person→2020 144% Person▲ +278.9%
경상북도 게임 제작 및 배급업
2010 7% Person→2020 67% Person▲ +857.1%
게임 유통업
2010 46,388% Person→2020 38,993% Person▼ −15.9%
게임 유통업
2010 13,181% Person→2020 11,044% Person▼ −16.2%
게임 유통업
2010 22,274% Person→2020 20,941% Person▼ −6.0%
서울 게임 유통업
2010 10,933% Person→2020 7,008% Person▼ −35.9%
부산 게임 유통업
2010 3,062% Person→2020 2,541% Person▼ −17.0%
대구 게임 유통업
2010 2,357% Person→2020 1,887% Person▼ −19.9%
인천 게임 유통업
2010 2,716% Person→2020 2,314% Person▼ −14.8%
광주 게임 유통업
2010 1,729% Person→2020 1,952% Person▲ +12.9%
대전 게임 유통업
2010 2,265% Person→2020 1,394% Person▼ −38.5%
울산 게임 유통업
2010 1,052% Person→2020 956% Person▼ −9.1%
경기도 게임 유통업
2010 10,424% Person→2020 9,472% Person▼ −9.1%
강원도 게임 유통업
2010 1,372% Person→2020 1,269% Person▼ −7.5%
충청북도 게임 유통업
2010 1,228% Person→2020 1,111% Person▼ −9.5%
충청남도 게임 유통업
2010 1,822% Person→2020 1,650% Person▼ −9.4%
전라북도 게임 유통업
2010 1,525% Person→2020 1,338% Person▼ −12.3%
전라남도 게임 유통업
2010 1,461% Person→2020 1,412% Person▼ −3.4%
경상북도 게임 유통업
2010 1,725% Person→2020 1,955% Person▲ +13.3%
경상남도 게임 유통업
2010 1,999% Person→2020 2,192% Person▲ +9.7%
제주도 게임 유통업
2010 718% Person→2020 542% Person▼ −24.5%
비중
2010 14.3% Person→2020 16.1% Person▲ +12.6%
비중
2010 43.9% Person→2020 51.9% Person▲ +18.2%
서울 비중
2010 41.8% Person→2020 32% Person▼ −23.4%
부산 비중
2010 3.3% Person→2020 4.1% Person▲ +24.2%
대구 비중
2010 2.7% Person→2020 3.5% Person▲ +29.6%
인천 비중
2010 2.9% Person→2020 3% Person▲ +3.4%
광주 비중
2010 1.8% Person→2020 2.5% Person▲ +38.9%
대전 비중
2010 2.4% Person→2020 1.8% Person▼ −25.0%
울산 비중
2010 1.1% Person→2020 1.2% Person▲ +9.1%
경기도 비중
2010 31.2% Person→2020 37.5% Person▲ +20.2%
강원도 비중
2010 1.5% Person→2020 1.5% Person▲ +0.0%
충청북도 비중
2010 1.3% Person→2020 1.4% Person▲ +7.7%
충청남도 비중
2010 2% Person→2020 2% Person▲ +0.0%
전라북도 비중
2010 1.6% Person→2020 1.8% Person▲ +12.5%
전라남도 비중
2010 1.5% Person→2020 1.8% Person▲ +20.0%
경상북도 비중
2010 1.8% Person→2020 2.4% Person▲ +33.3%
경상남도 비중
2010 2.1% Person→2020 2.7% Person▲ +28.6%
제주도 비중
2010 0.8% Person→2020 0.8% Person▲ +0.0%
방송 및 영상산업 : 총괄
Volver arriba현황별 전체
- 사업체수
- 전년대비증감률 사업체수
- 연평균증감률 사업체수
- 매출액
- 전년대비증감률 매출액
- 연평균증감률 매출액
- 부가가치액
- 전년대비증감률 부가가치액
- 연평균증감률 부가가치액
- 부가가치율
- 수출액
- 전년대비증감률 수출액
- 연평균증감률 수출액
사업체수
2005 525% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 1,163% Number Person Million Won 1000 Dollar▲ +121.5%
전년대비증감률 사업체수
2009 -0.7% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 0.7% Number Person Million Won 1000 Dollar▼ −200.0%
연평균증감률 사업체수
2009 -12.4% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 2.1% Number Person Million Won 1000 Dollar▼ −116.9%
매출액
2005 8,635,200% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 24,994,345% Number Person Million Won 1000 Dollar▲ +189.4%
전년대비증감률 매출액
2009 9.3% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 -1.6% Number Person Million Won 1000 Dollar▼ −117.2%
연평균증감률 매출액
2009 10.3% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 3.3% Number Person Million Won 1000 Dollar▼ −68.0%
부가가치액
2005 2,834,073% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 7,181,293% Number Person Million Won 1000 Dollar▲ +153.4%
전년대비증감률 부가가치액
2009 33.6% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 -6.5% Number Person Million Won 1000 Dollar▼ −119.3%
연평균증감률 부가가치액
2009 16.2% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 -1.7% Number Person Million Won 1000 Dollar▼ −110.5%
부가가치율
2005 32.82% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 28.7% Number Person Million Won 1000 Dollar▼ −12.6%
수출액
2005 121,763% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 1,257,183% Number Person Million Won 1000 Dollar▲ +932.5%
전년대비증감률 수출액
2009 7.7% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 20% Number Person Million Won 1000 Dollar▲ +159.7%
연평균증감률 수출액
2009 11% Number Person Million Won 1000 Dollar→2024 16.1% Number Person Million Won 1000 Dollar▲ +46.4%
캐릭터산업 : 지역별 업종별 매출액 현황
Volver arriba통계분류 합계 · 통계분류 합계
- 항목
- 항목
- 항목
- 서울 항목
- 부산 항목
- 대구 항목
- 인천 항목
- 광주 항목
- 대전 항목
- 울산 항목
- 경기도 항목
- 강원도 항목
- 충청북도 항목
- 충청남도 항목
- 전라북도 항목
- 전라남도 항목
- 경상북도 항목
- 경상남도 항목
- 제주도 항목
항목
2010 5,896,897Million won %→2020 12,218,076Million won %▲ +107.2%
항목
2010 847,995Million won %→2020 1,210,885Million won %▲ +42.8%
항목
2010 2,029,453Million won %→2020 5,610,059Million won %▲ +176.4%
서울 항목
2010 3,019,449Million won %→2020 5,397,132Million won %▲ +78.7%
부산 항목
2010 241,498Million won %→2020 333,914Million won %▲ +38.3%
대구 항목
2010 180,879Million won %→2020 251,054Million won %▲ +38.8%
인천 항목
2010 156,037Million won %→2020 395,895Million won %▲ +153.7%
광주 항목
2010 105,466Million won %→2020 95,625Million won %▼ −9.3%
대전 항목
2010 113,195Million won %→2020 120,553Million won %▲ +6.5%
울산 항목
2010 50,920Million won %→2020 10,728Million won %▼ −78.9%
경기도 항목
2010 1,288,874Million won %→2020 4,304,699Million won %▲ +234.0%
강원도 항목
2010 52,882Million won %→2020 57,681Million won %▲ +9.1%
충청북도 항목
2010 104,090Million won %→2020 338,354Million won %▲ +225.1%
충청남도 항목
2010 61,746Million won %→2020 223,974Million won %▲ +262.7%
전라북도 항목
2010 73,615Million won %→2020 112,863Million won %▲ +53.3%
전라남도 항목
2010 45,300Million won %→2020 59,473Million won %▲ +31.3%
경상북도 항목
2010 88,544Million won %→2020 79,517Million won %▼ −10.2%
경상남도 항목
2010 129,772Million won %→2020 349,557Million won %▲ +169.4%
제주도 항목
2010 184,630Million won %→2020 83,941Million won %▼ −54.5%
Qué es esta estadística
Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원
- Términos clave
- Para qué se elabora
- 콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
- Qué se investiga
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종… Leer más
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업… Leer más
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상
🔴 Esta explicación la redactó el organismo que elabora la estadística. DATA CLOCK KOREA no la ha interpretado ni resumido. El original está en coreano; no lo traducimos, porque hacerlo dejaría de ser lo que el organismo escribió.
Fuente de los datos
- Organismo
- 문화체육관광부
- Tabla
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- Proveedor
- KOSIS 국가통계포털
- Periodo
- 2005 ~ 2024
- Fecha de extracción
- 2026-08-29
- Tratamiento
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.