Content Industry Survey (4/29)
7 tablas y 195 partidas de la encuesta KOSIS «Content Industry Survey», en cifras y gráficos anuales.
캐릭터산업 사업체 및 종사자당 평균매출액 현황
Volver arriba통계분류 전체
- 사업체수
- 사업체수
- 사업체수
- 캐릭터 개발 및 라이선스업 사업체수
- 캐릭터상품 제조업 사업체수
- 캐릭터상품 도매업 사업체수
- 캐릭터상품 소매업 사업체수
- 종사자수
- 종사자수
- 종사자수
- 캐릭터 개발 및 라이선스업 종사자수
- 캐릭터상품 제조업 종사자수
- 캐릭터상품 도매업 종사자수
- 캐릭터상품 소매업 종사자수
- 매출액
- 매출액
- 매출액
- 캐릭터 개발 및 라이선스업 매출액
- 캐릭터상품 제조업 매출액
- 캐릭터상품 도매업 매출액
- 캐릭터상품 소매업 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 캐릭터 개발 및 라이선스업 업체당 평균 매출액
- 캐릭터상품 제조업 업체당 평균 매출액
- 캐릭터상품 도매업 업체당 평균 매출액
- 캐릭터상품 소매업 업체당 평균 매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 캐릭터 개발 및 라이선스업 1인당 평균매출액
- 캐릭터상품 제조업 1인당 평균매출액
- 캐릭터상품 도매업 1인당 평균매출액
- 캐릭터상품 소매업 1인당 평균매출액
사업체수
2009 1,542Number Million won Person→2024 4,722Number Million won Person▲ +206.2%
사업체수
2009 707Number Million won Person→2024 1,547Number Million won Person▲ +118.8%
사업체수
2009 835Number Million won Person→2024 3,175Number Million won Person▲ +280.2%
캐릭터 개발 및 라이선스업 사업체수
2009 295Number Million won Person→2024 416Number Million won Person▲ +41.0%
캐릭터상품 제조업 사업체수
2009 412Number Million won Person→2024 1,131Number Million won Person▲ +174.5%
캐릭터상품 도매업 사업체수
2009 216Number Million won Person→2024 1,256Number Million won Person▲ +481.5%
캐릭터상품 소매업 사업체수
2009 619Number Million won Person→2024 1,919Number Million won Person▲ +210.0%
종사자수
2009 23,406Number Million won Person→2024 19,400Number Million won Person▼ −17.1%
종사자수
2009 11,901Number Million won Person→2024 9,369Number Million won Person▼ −21.3%
종사자수
2009 11,505Number Million won Person→2024 10,031Number Million won Person▼ −12.8%
캐릭터 개발 및 라이선스업 종사자수
2009 2,938Number Million won Person→2024 4,730Number Million won Person▲ +61.0%
캐릭터상품 제조업 종사자수
2009 8,963Number Million won Person→2024 4,638Number Million won Person▼ −48.3%
캐릭터상품 도매업 종사자수
2009 2,049Number Million won Person→2024 5,192Number Million won Person▲ +153.4%
캐릭터상품 소매업 종사자수
2009 9,456Number Million won Person→2024 4,840Number Million won Person▼ −48.8%
매출액
2009 5,358,272Number Million won Person→2024 7,095,869Number Million won Person▲ +32.4%
매출액
2009 2,713,459Number Million won Person→2024 3,588,472Number Million won Person▲ +32.2%
매출액
2009 2,644,813Number Million won Person→2024 3,507,397Number Million won Person▲ +32.6%
캐릭터 개발 및 라이선스업 매출액
2009 358,862Number Million won Person→2024 1,660,123Number Million won Person▲ +362.6%
캐릭터상품 제조업 매출액
2009 2,354,597Number Million won Person→2024 1,928,349Number Million won Person▼ −18.1%
캐릭터상품 도매업 매출액
2009 941,749Number Million won Person→2024 1,929,731Number Million won Person▲ +104.9%
캐릭터상품 소매업 매출액
2009 1,703,064Number Million won Person→2024 1,577,666Number Million won Person▼ −7.4%
업체당 평균 매출액
2009 3,475Number Million won Person→2024 1,503Number Million won Person▼ −56.7%
업체당 평균 매출액
2009 3,838Number Million won Person→2024 2,320Number Million won Person▼ −39.6%
업체당 평균 매출액
2009 3,167Number Million won Person→2024 1,105Number Million won Person▼ −65.1%
캐릭터 개발 및 라이선스업 업체당 평균 매출액
2009 1,216Number Million won Person→2024 3,991Number Million won Person▲ +228.2%
캐릭터상품 제조업 업체당 평균 매출액
2009 5,715Number Million won Person→2024 1,705Number Million won Person▼ −70.2%
캐릭터상품 도매업 업체당 평균 매출액
2009 4,360Number Million won Person→2024 1,536Number Million won Person▼ −64.8%
캐릭터상품 소매업 업체당 평균 매출액
2009 2,751Number Million won Person→2024 822Number Million won Person▼ −70.1%
1인당 평균매출액
2009 229Number Million won Person→2024 366Number Million won Person▲ +59.8%
1인당 평균매출액
2009 228Number Million won Person→2024 383Number Million won Person▲ +68.0%
1인당 평균매출액
2009 230Number Million won Person→2024 350Number Million won Person▲ +52.2%
캐릭터 개발 및 라이선스업 1인당 평균매출액
2009 122Number Million won Person→2024 351Number Million won Person▲ +187.7%
캐릭터상품 제조업 1인당 평균매출액
2009 263Number Million won Person→2024 416Number Million won Person▲ +58.2%
캐릭터상품 도매업 1인당 평균매출액
2009 460Number Million won Person→2024 372Number Million won Person▼ −19.1%
캐릭터상품 소매업 1인당 평균매출액
2009 180Number Million won Person→2024 326Number Million won Person▲ +81.1%
만화산업 : 연령별 업종별 종사자 현황
Volver arriba통계분류 합계
- 합계
- 합계
- 합계
- 합계
- 합계
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 합계
- 일반출판사(만화부문) 합계
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 합계
- 디지털만화/웹툰 서비스 합계
- 인터넷 만화 콘텐츠 서비스 합계
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 합계
- 중분류비중 합계
- 서적임대(대여)(만화부문) 합계
- 중분류비중 합계
- 만화서적 및 잡지류 도매 합계
- 만화서적 및 잡지류 소매 합계
- 29세 이하
- 29세 이하
- 29세 이하
- 29세 이하
- 29세 이하
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 29세 이하
- 일반출판사(만화부문) 29세 이하
- 중분류비중 29세 이하
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 29세 이하
- 디지털만화/웹툰 서비스 29세 이하
- 인터넷 만화 콘텐츠 서비스 29세 이하
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 29세 이하
- 중분류비중 29세 이하
- 서적임대(대여)(만화부문) 29세 이하
- 중분류비중 29세 이하
- 만화서적 및 잡지류 도매 29세 이하
- 만화서적 및 잡지류 소매 29세 이하
- 30~34세
- 30~34세
- 30~34세
- 30~34세
- 30~34세
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 30~34세
- 일반출판사(만화부문) 30~34세
- 중분류비중 30~34세
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 30~34세
- 디지털만화/웹툰 서비스 30~34세
- 인터넷 만화 콘텐츠 서비스 30~34세
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 30~34세
- 중분류비중 30~34세
- 서적임대(대여)(만화부문) 30~34세
- 중분류비중 30~34세
- 만화서적 및 잡지류 도매 30~34세
- 만화서적 및 잡지류 소매 30~34세
- 35~39세
- 35~39세
- 35~39세
- 35~39세
- 35~39세
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 35~39세
- 일반출판사(만화부문) 35~39세
- 중분류비중 35~39세
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 35~39세
- 디지털만화/웹툰 서비스 35~39세
- 인터넷 만화 콘텐츠 서비스 35~39세
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 35~39세
- 중분류비중 35~39세
- 서적임대(대여)(만화부문) 35~39세
- 중분류비중 35~39세
- 만화서적 및 잡지류 도매 35~39세
- 만화서적 및 잡지류 소매 35~39세
- 40세 이상
- 40세 이상
- 40세 이상
- 40세 이상
- 40세 이상
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 40세 이상
- 일반출판사(만화부문) 40세 이상
- 중분류비중 40세 이상
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 40세 이상
- 인터넷 만화 콘텐츠 서비스 40세 이상
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 40세 이상
- 중분류비중 40세 이상
- 서적임대(대여)(만화부문) 40세 이상
- 중분류비중 40세 이상
- 만화서적 및 잡지류 도매 40세 이상
- 만화서적 및 잡지류 소매 40세 이상
- 40~49세
- 40~49세
- 40~49세
- 40~49세
- 40~49세
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 40~49세
- 일반출판사(만화부문) 40~49세
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 40~49세
- 디지털만화/웹툰 서비스 40~49세
- 서적임대(대여)(만화부문) 40~49세
- 만화서적 및 잡지류 도매 40~49세
- 만화서적 및 잡지류 소매 40~49세
합계
2004 7,717Person %→2024 29,279Person %▲ +279.4%
합계
2004 1,003Person %→2024 3,063Person %▲ +205.4%
합계
2004 39Person %→2024 12,012Person %▲ +30700.0%
합계
2004 6,241Person %→2024 1,721Person %▼ −72.4%
합계
2004 435Person %→2024 12,483Person %▲ +2769.7%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 합계
2004 0Person %→2024 1,590Person %
일반출판사(만화부문) 합계
2004 0Person %→2024 1,473Person %
인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 합계
2004 0Person %→2023 2,021Person %
디지털만화/웹툰 서비스 합계
2004 0Person %→2024 7,403Person %
인터넷 만화 콘텐츠 서비스 합계
2004 0Person %→2016 409Person %
모바일 만화 콘텐츠 서비스 합계
2004 0Person %→2016 21Person %
중분류비중 합계
2004 0Person %→2016 0Person %
서적임대(대여)(만화부문) 합계
2004 0Person %→2024 818Person %
중분류비중 합계
2004 0Person %→2016 0Person %
만화서적 및 잡지류 도매 합계
2004 0Person %→2024 1,171Person %
만화서적 및 잡지류 소매 합계
2004 0Person %→2024 11,312Person %
29세 이하
2004 563Person %→2024 8,696Person %▲ +1444.6%
29세 이하
2004 268Person %→2024 1,013Person %▲ +278.0%
29세 이하
2004 14Person %→2024 3,455Person %▲ +24578.6%
29세 이하
2004 191Person %→2024 452Person %▲ +136.6%
29세 이하
2004 90Person %→2024 3,777Person %▲ +4096.7%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 29세 이하
2004 0Person %→2024 539Person %
일반출판사(만화부문) 29세 이하
2004 0Person %→2024 474Person %
중분류비중 29세 이하
2004 0Person %→2016 0Person %
인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 29세 이하
2004 0Person %→2023 527Person %
디지털만화/웹툰 서비스 29세 이하
2004 0Person %→2024 2,159Person %
인터넷 만화 콘텐츠 서비스 29세 이하
2004 0Person %→2016 147Person %
모바일 만화 콘텐츠 서비스 29세 이하
2004 0Person %→2016 7Person %
중분류비중 29세 이하
2004 0Person %→2016 0Person %
서적임대(대여)(만화부문) 29세 이하
2004 0Person %→2024 236Person %
중분류비중 29세 이하
2004 0Person %→2016 0Person %
만화서적 및 잡지류 도매 29세 이하
2004 0Person %→2024 361Person %
만화서적 및 잡지류 소매 29세 이하
2004 0Person %→2024 3,416Person %
30~34세
2004 1,262Person %→2024 8,579Person %▲ +579.8%
30~34세
2004 301Person %→2024 803Person %▲ +166.8%
30~34세
2004 14Person %→2024 3,581Person %▲ +25478.6%
30~34세
2004 838Person %→2024 363Person %▼ −56.7%
30~34세
2004 107Person %→2024 3,832Person %▲ +3481.3%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 30~34세
2004 0Person %→2024 407Person %
일반출판사(만화부문) 30~34세
2004 0Person %→2024 396Person %
중분류비중 30~34세
2004 0Person %→2016 0Person %
인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 30~34세
2004 0Person %→2023 504Person %
디지털만화/웹툰 서비스 30~34세
2004 0Person %→2024 2,258Person %
인터넷 만화 콘텐츠 서비스 30~34세
2004 0Person %→2016 121Person %
모바일 만화 콘텐츠 서비스 30~34세
2004 0Person %→2016 8Person %
중분류비중 30~34세
2004 0Person %→2016 0Person %
서적임대(대여)(만화부문) 30~34세
2004 0Person %→2024 164Person %
중분류비중 30~34세
2004 0Person %→2016 0Person %
만화서적 및 잡지류 도매 30~34세
2004 0Person %→2024 374Person %
만화서적 및 잡지류 소매 30~34세
2004 0Person %→2024 3,458Person %
35~39세
2004 1,376Person %→2024 5,276Person %▲ +283.4%
35~39세
2004 173Person %→2024 597Person %▲ +245.1%
35~39세
2004 4Person %→2024 2,296Person %▲ +57300.0%
35~39세
2004 1,144Person %→2024 405Person %▼ −64.6%
35~39세
2004 56Person %→2024 1,978Person %▲ +3432.1%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 35~39세
2004 0Person %→2024 316Person %
일반출판사(만화부문) 35~39세
2004 0Person %→2024 282Person %
중분류비중 35~39세
2004 0Person %→2016 0Person %
인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 35~39세
2004 0Person %→2023 402Person %
디지털만화/웹툰 서비스 35~39세
2004 0Person %→2024 1,418Person %
인터넷 만화 콘텐츠 서비스 35~39세
2004 0Person %→2016 102Person %
모바일 만화 콘텐츠 서비스 35~39세
2004 0Person %→2016 4Person %
중분류비중 35~39세
2004 0Person %→2016 0Person %
서적임대(대여)(만화부문) 35~39세
2004 0Person %→2024 151Person %
중분류비중 35~39세
2004 0Person %→2016 0Person %
만화서적 및 잡지류 도매 35~39세
2004 0Person %→2024 145Person %
만화서적 및 잡지류 소매 35~39세
2004 0Person %→2024 1,834Person %
40세 이상
2004 4,394Person %→2016 3,522Person %▼ −19.8%
40세 이상
2004 207Person %→2016 483Person %▲ +133.3%
40세 이상
2004 4Person %→2016 64Person %▲ +1500.0%
40세 이상
2004 4,013Person %→2016 1,686Person %▼ −58.0%
40세 이상
2004 169Person %→2016 1,289Person %▲ +662.7%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 40세 이상
2004 0Person %→2016 120Person %
일반출판사(만화부문) 40세 이상
2004 0Person %→2016 363Person %
중분류비중 40세 이상
2004 0Person %→2016 0Person %
인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 40세 이상
2004 0Person %→2016 23Person %
인터넷 만화 콘텐츠 서비스 40세 이상
2004 0Person %→2016 39Person %
모바일 만화 콘텐츠 서비스 40세 이상
2004 0Person %→2016 2Person %
중분류비중 40세 이상
2004 0Person %→2016 0Person %
서적임대(대여)(만화부문) 40세 이상
2004 0Person %→2016 1,254Person %
중분류비중 40세 이상
2004 0Person %→2016 0Person %
만화서적 및 잡지류 도매 40세 이상
2004 0Person %→2016 475Person %
만화서적 및 잡지류 소매 40세 이상
2004 0Person %→2016 814Person %
40~49세
2004 0Person %→2024 2,942Person %
40~49세
2004 0Person %→2024 331Person %
40~49세
2004 0Person %→2024 1,549Person %
40~49세
2004 0Person %→2024 218Person %
40~49세
2004 0Person %→2024 845Person %
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 40~49세
2004 0Person %→2024 171Person %
일반출판사(만화부문) 40~49세
2004 0Person %→2024 160Person %
인터넷/모바일 만화 콘텐츠제작 및 제공(CP) 40~49세
2004 0Person %→2023 410Person %
디지털만화/웹툰 서비스 40~49세
2004 0Person %→2024 940Person %
서적임대(대여)(만화부문) 40~49세
2004 0Person %→2024 126Person %
만화서적 및 잡지류 도매 40~49세
2004 0Person %→2024 96Person %
만화서적 및 잡지류 소매 40~49세
2004 0Person %→2024 749Person %
만화산업 : 직무별 업종별 종사자 현황
Volver arriba직무별 계 · 통계분류 계
- 항목
- 항목
- 항목
- 항목
- 항목
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 항목
- 일반출판사(만화부문) 항목
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 항목
- 인터넷 만화 콘텐츠 서비스 항목
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 항목
- 서적임대(대여)(만화부문) 항목
- 만화서적 및 잡지류 도매 항목
- 만화서적 및 잡지류 소매 항목
항목
2004 1,117Person %→2024 29,279Person %▲ +2521.2%
항목
2004 1,030Person %→2024 3,063Person %▲ +197.4%
항목
2004 33Person %→2024 12,012Person %▲ +36300.0%
항목
2005 7,178Person %→2024 1,721Person %▼ −76.0%
항목
2004 54Person %→2024 12,483Person %▲ +23016.7%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 항목
2006 729Person %→2024 1,590Person %▲ +118.1%
일반출판사(만화부문) 항목
2006 1,356Person %→2024 1,473Person %▲ +8.6%
인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 항목
2006 158Person %→2023 2,021Person %▲ +1179.1%
인터넷 만화 콘텐츠 서비스 항목
2006 237Person %→2016 409Person %▲ +72.6%
모바일 만화 콘텐츠 서비스 항목
2006 13Person %→2016 21Person %▲ +61.5%
서적임대(대여)(만화부문) 항목
2006 5,013Person %→2024 818Person %▼ −83.7%
만화서적 및 잡지류 도매 항목
2006 811Person %→2024 1,171Person %▲ +44.4%
만화서적 및 잡지류 소매 항목
2006 2,724Person %→2024 11,312Person %▲ +315.3%
애니메이션산업 : 고용형태별 성별 및 업종별 종사자 현황
Volver arriba통계분류 계 · 통계분류 합계
항목
2006 3,412Person %→2020 5,472Person %▲ +60.4%
종사자수 항목
2006 1,451Person %→2020 2,177Person %▲ +50.0%
비중 항목
2010 45.8Person %→2020 39.8Person %▼ −13.1%
종사자수 항목
2006 697Person %→2020 1,954Person %▲ +180.3%
비중 항목
2010 29.2Person %→2020 35.7Person %▲ +22.3%
종사자수 항목
2006 547Person %→2020 686Person %▲ +25.4%
비중 항목
2010 12.4Person %→2020 12.5Person %▲ +0.8%
종사자수 항목
2006 717Person %→2020 650Person %▼ −9.3%
비중 항목
2010 12.6Person %→2020 11.9Person %▼ −5.6%
애니메이션산업 : 사업형태별 업종별 매출액 현황
Volver arriba분류 계
Total
2003 269,980Million won %→2012 397,908Million won %▲ +47.4%
Total
2003 80,583Million won %→2012 347,814Million won %▲ +331.6%
Total
2003 154,248Million won %→2012 2,446Million won %▼ −98.4%
Total
2003 18,166Million won %→2012 38,979Million won %▲ +114.6%
Others Total
2003 4,881Million won %→2012 8,669Million won %▲ +77.6%
만화산업 : 학력별 업종별 종사자 현황
Volver arriba학력별 계 · 통계분류 계
- 항목
- 항목
- 항목
- 항목
- 항목
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 항목
- 일반출판사(만화부문) 항목
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 항목
- 디지털만화/웹툰 서비스 항목
- 인터넷 만화 콘텐츠 서비스 항목
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 항목
- 서적임대(대여)(만화부문) 항목
- 만화서적 및 잡지류 도매 항목
- 만화서적 및 잡지류 소매 항목
항목
2003 2,557Person %→2024 29,279Person %▲ +1045.1%
항목
2003 0Person %→2024 3,063Person %
항목
2003 0Person %→2024 12,012Person %
항목
2003 0Person %→2024 1,721Person %
항목
2003 0Person %→2024 12,483Person %
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 항목
2003 0Person %→2024 1,590Person %
일반출판사(만화부문) 항목
2003 0Person %→2024 1,473Person %
인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 항목
2003 0Person %→2023 2,021Person %
디지털만화/웹툰 서비스 항목
2003 0Person %→2024 7,403Person %
인터넷 만화 콘텐츠 서비스 항목
2003 0Person %→2016 409Person %
모바일 만화 콘텐츠 서비스 항목
2003 0Person %→2016 21Person %
서적임대(대여)(만화부문) 항목
2003 0Person %→2024 818Person %
만화서적 및 잡지류 도매 항목
2003 0Person %→2024 1,171Person %
만화서적 및 잡지류 소매 항목
2003 0Person %→2024 11,312Person %
출판산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
Volver arriba지역 전체
- 수출액
- 일본 수출액
- 동남아 수출액
- 북미 수출액
- 유럽 수출액
- 중국 수출액
- 기타 수출액
- 일본 비중
- 동남아 비중
- 북미 비중
- 유럽 비중
- 기타 비중
- 전년대비증감률
- 일본 전년대비증감률
- 동남아 전년대비증감률
- 북미 전년대비증감률
- 유럽 전년대비증감률
- 기타 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 일본 연평균증감률
- 동남아 연평균증감률
- 북미 연평균증감률
- 유럽 연평균증감률
- 기타 연평균증감률
수출액
2005 191,346Thousand Dollar%→2024 402,167Thousand Dollar%▲ +110.2%
일본 수출액
2005 43,124Thousand Dollar%→2024 42,777Thousand Dollar%▼ −0.8%
동남아 수출액
2005 9,288Thousand Dollar%→2024 17,125Thousand Dollar%▲ +84.4%
북미 수출액
2005 91,823Thousand Dollar%→2024 125,667Thousand Dollar%▲ +36.9%
유럽 수출액
2005 13,605Thousand Dollar%→2024 23,093Thousand Dollar%▲ +69.7%
중국 수출액
2005 13,457Thousand Dollar%→2016 28,375Thousand Dollar%▲ +110.9%
기타 수출액
2005 20,049Thousand Dollar%→2024 88,283Thousand Dollar%▲ +340.3%
일본 비중
2008 9.7Thousand Dollar%→2024 10.6Thousand Dollar%▲ +9.3%
동남아 비중
2008 26.6Thousand Dollar%→2024 4.3Thousand Dollar%▼ −83.8%
북미 비중
2008 36.1Thousand Dollar%→2024 31.2Thousand Dollar%▼ −13.6%
유럽 비중
2008 8.1Thousand Dollar%→2024 5.7Thousand Dollar%▼ −29.6%
기타 비중
2008 12.1Thousand Dollar%→2024 22Thousand Dollar%▲ +81.8%
전년대비증감률
2008 22Thousand Dollar%→2024 -19.1Thousand Dollar%▼ −186.8%
일본 전년대비증감률
2008 1Thousand Dollar%→2024 -55Thousand Dollar%▼ −5600.0%
동남아 전년대비증감률
2008 182Thousand Dollar%→2024 -50.1Thousand Dollar%▼ −127.5%
북미 전년대비증감률
2008 3.2Thousand Dollar%→2024 -26.4Thousand Dollar%▼ −925.0%
유럽 전년대비증감률
2008 7.1Thousand Dollar%→2024 -46.4Thousand Dollar%▼ −753.5%
기타 전년대비증감률
2008 2.6Thousand Dollar%→2024 46.9Thousand Dollar%▲ +1703.8%
연평균증감률
2008 10.8Thousand Dollar%→2024 3.5Thousand Dollar%▼ −67.6%
일본 연평균증감률
2008 -16.5Thousand Dollar%→2024 -20.3Thousand Dollar%▲ +23.0%
동남아 연평균증감률
2008 95.3Thousand Dollar%→2024 -18.5Thousand Dollar%▼ −119.4%
북미 연평균증감률
2008 0.7Thousand Dollar%→2024 -11.3Thousand Dollar%▼ −1714.3%
유럽 연평균증감률
2008 15.8Thousand Dollar%→2024 32.6Thousand Dollar%▲ +106.3%
기타 연평균증감률
2008 16.1Thousand Dollar%→2024 40.4Thousand Dollar%▲ +150.9%
Qué es esta estadística
Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원
- Términos clave
- Para qué se elabora
- 콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
- Qué se investiga
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종… Leer más
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업… Leer más
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상
🔴 Esta explicación la redactó el organismo que elabora la estadística. DATA CLOCK KOREA no la ha interpretado ni resumido. El original está en coreano; no lo traducimos, porque hacerlo dejaría de ser lo que el organismo escribió.
Fuente de los datos
- Organismo
- 문화체육관광부
- Tabla
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- Proveedor
- KOSIS 국가통계포털
- Periodo
- 2003 ~ 2024
- Fecha de extracción
- 2026-08-29
- Tratamiento
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.