Data Clock Korea
Explorar los datos
Wholesale, Retail and Services

Content Industry Survey (5/29)

15 tablas y 179 partidas de la encuesta KOSIS «Content Industry Survey», en cifras y gráficos anuales.

출판산업 주요 국가·대륙별 수입액 현황

Volver arriba

지역 전체

수입액

2005 231,741Thousand Dollar%2024 289,508Thousand Dollar%▲ +24.9%

일본 수입액

2005 46,809Thousand Dollar%2024 28,715Thousand Dollar%▼ −38.7%

동남아 수입액

2005 19,889Thousand Dollar%2024 8,777Thousand Dollar%▼ −55.9%

북미 수입액

2005 79,732Thousand Dollar%2024 85,896Thousand Dollar%▲ +7.7%

유럽 수입액

2005 55,564Thousand Dollar%2024 69,845Thousand Dollar%▲ +25.7%

중국 수입액

2005 26,738Thousand Dollar%2016 41,358Thousand Dollar%▲ +54.7%

기타 수입액

2005 3,009Thousand Dollar%2024 16,405Thousand Dollar%▲ +445.2%

일본 비중

2008 20.7Thousand Dollar%2024 9.9Thousand Dollar%▼ −52.2%

동남아 비중

2008 6Thousand Dollar%2024 3Thousand Dollar%▼ −50.0%

북미 비중

2008 36.2Thousand Dollar%2024 29.7Thousand Dollar%▼ −18.0%

유럽 비중

2008 22Thousand Dollar%2024 24.1Thousand Dollar%▲ +9.5%

기타 비중

2008 1.5Thousand Dollar%2024 5.7Thousand Dollar%▲ +280.0%

전년대비증감률

2008 4Thousand Dollar%2024 6.8Thousand Dollar%▲ +70.0%

일본 전년대비증감률

2008 24.7Thousand Dollar%2024 -11.3Thousand Dollar%▼ −145.7%

동남아 전년대비증감률

2008 -9.2Thousand Dollar%2024 -19.3Thousand Dollar%▲ +109.8%

북미 전년대비증감률

2008 2.3Thousand Dollar%2024 25.8Thousand Dollar%▲ +1021.7%

유럽 전년대비증감률

2008 -10.1Thousand Dollar%2024 12.5Thousand Dollar%▼ −223.8%

기타 전년대비증감률

2008 66.9Thousand Dollar%2024 -17.1Thousand Dollar%▼ −125.6%

연평균증감률

2008 16.7Thousand Dollar%2024 3.2Thousand Dollar%▼ −80.8%

일본 연평균증감률

2008 17.8Thousand Dollar%2024 -2.4Thousand Dollar%▼ −113.5%

동남아 연평균증감률

2008 3.5Thousand Dollar%2024 -7.6Thousand Dollar%▼ −317.1%

북미 연평균증감률

2008 18.7Thousand Dollar%2024 13.1Thousand Dollar%▼ −29.9%

유럽 연평균증감률

2008 13.4Thousand Dollar%2024 6.1Thousand Dollar%▼ −54.5%

기타 연평균증감률

2008 21.7Thousand Dollar%2024 -2.2Thousand Dollar%▼ −110.1%

출판산업 : 해외 수출방식

Volver arriba

통계분류 합계

해외전시회및행사참여 비율

2006 6.5%%p2018 13.3%%p▲ +104.6%

해외유통사접촉 비율

2006 14.3%%p2018 9.3%%p▼ −35.0%

온라인해외판매 비율

2006 2.1%%p2018 3.9%%p▲ +85.7%

해외법인활용 비율

2006 14.3%%p2018 14.3%%p▲ +0.0%

국내에이전트활용 비율

2006 27.3%%p2018 51.4%%p▲ +88.3%

해외에이전트활용 비율

2006 12.5%%p2018 7.7%%p▼ −38.4%

기타 비율

2006 23%%p2017 6.3%%p▼ −72.6%

출판산업 : 해외 진출형태

Volver arriba

해외진출형태 합계

완제품수출 비율

2006 59.6%%p2018 54.7%%p▼ −8.2%

LICENSE 비율

2006 18.9%%p2018 27.9%%p▲ +47.6%

OEM 수출 비율

2006 21.5%%p2018 17.5%%p▼ −18.6%

출판산업 : 부가가치액 구성 현황

Volver arriba

통계분류 매출액

매출액 출판산업

2006 19,879,255Million won %2024 24,223,751Million won %▲ +21.9%

부가가치액 출판산업

2006 6,337,507Million won %2024 10,292,241Million won %▲ +62.4%

부가가치율 출판산업

2006 31.88Million won %2024 42.5Million won %▲ +33.3%

경상이익 출판산업

2006 1,542,549Million won %2024 1,174,431Million won %▼ −23.9%

인건비 출판산업

2006 3,767,014Million won %2024 6,919,045Million won %▲ +83.7%

순금융비용 출판산업

2006 77,951Million won %2024 460,035Million won %▲ +490.2%

감가상각비 출판산업

2006 444,259Million won %2024 747,296Million won %▲ +68.2%

임차료 출판산업

2006 354,267Million won %2024 643,855Million won %▲ +81.7%

조세공과 출판산업

2006 151,467Million won %2024 347,579Million won %▲ +129.5%

경상이익 부가가치액 대비 비중

2006 0.24Million won %2024 11.4Million won %▲ +4591.4%

인건비 부가가치액 대비 비중

2006 0.59Million won %2024 67.2Million won %▲ +11213.1%

순금융비용 부가가치액 대비 비중

2006 0.01Million won %2024 4.5Million won %▲ +37400.0%

감가상각비 부가가치액 대비 비중

2006 0.07Million won %2024 7.3Million won %▲ +10328.6%

임차료 부가가치액 대비 비중

2006 0.06Million won %2024 6.3Million won %▲ +11150.0%

조세공과 부가가치액 대비 비중

2006 0.02Million won %2024 3.4Million won %▲ +14066.7%

경상이익 매출액 대비 비중

2006 0.08Million won %2024 4.8Million won %▲ +6053.8%

인건비 매출액 대비 비중

2006 0.19Million won %2024 28.6Million won %▲ +15032.3%

순금융비용 매출액 대비 비중

2006 0Million won %2024 1.9Million won %▲ +47400.0%

감가상각비 매출액 대비 비중

2006 0.02Million won %2024 3.1Million won %▲ +13990.9%

임차료 매출액 대비 비중

2006 0.02Million won %2024 2.7Million won %▲ +14900.0%

조세공과 매출액 대비 비중

2006 0.01Million won %2024 1.4Million won %▲ +17400.0%

만화산업 : 해외 수출방식

Volver arriba

통계분류 합계

해외전시회및행사참여 비율

2006 21.5%%p2018 47.4%%p▲ +120.5%

해외유통사접촉 비율

2006 7.1%%p2018 2.1%%p▼ −70.4%

국내에이전트활용 비율

2006 51.4%%p2018 49.2%%p▼ −4.3%

해외에이전트활용 비율

2006 5.7%%p2018 1.3%%p▼ −77.2%

만화산업 : 해외 진출형태

Volver arriba

해외진출형태 합계

완제품수출 비율

2006 41.2%%p2018 52.7%%p▲ +27.9%

LICENSE 비율

2006 49.4%%p2018 29.5%%p▼ −40.3%

만화산업 : 부가가치액 구성 현황

Volver arriba

통계분류 매출액

매출액 만화산업

2006 730,072Million won %2024 3,426,069Million won %▲ +369.3%

부가가치액 만화산업

2006 264,505Million won %2024 1,342,493Million won %▲ +407.5%

부가가치율 만화산업

2006 36.23Million won %2024 39.2Million won %▲ +8.2%

경상이익 만화산업

2006 31,291Million won %2024 264,642Million won %▲ +745.7%

인건비 만화산업

2006 205,172Million won %2024 780,562Million won %▲ +280.4%

순금융비용 만화산업

2006 4,395Million won %2024 37,267Million won %▲ +747.9%

감가상각비 만화산업

2006 2,417Million won %2024 79,719Million won %▲ +3198.3%

임차료 만화산업

2006 14,236Million won %2024 110,469Million won %▲ +676.0%

조세공과 만화산업

2006 6,994Million won %2024 69,833Million won %▲ +898.5%

경상이익 부가가치액 대비 비중

2006 11.8Million won %2024 19.7Million won %▲ +66.9%

인건비 부가가치액 대비 비중

2006 77.6Million won %2024 58.1Million won %▼ −25.1%

순금융비용 부가가치액 대비 비중

2006 1.7Million won %2024 2.8Million won %▲ +64.7%

감가상각비 부가가치액 대비 비중

2006 0.9Million won %2024 5.9Million won %▲ +555.6%

임차료 부가가치액 대비 비중

2006 5.4Million won %2024 8.2Million won %▲ +51.9%

조세공과 부가가치액 대비 비중

2006 2.6Million won %2024 5.2Million won %▲ +100.0%

경상이익 매출액 대비 비중

2006 4.3Million won %2024 7.7Million won %▲ +79.1%

인건비 매출액 대비 비중

2006 28.1Million won %2024 22.8Million won %▼ −18.9%

순금융비용 매출액 대비 비중

2006 0.6Million won %2024 1.1Million won %▲ +83.3%

감가상각비 매출액 대비 비중

2006 0.3Million won %2024 2.3Million won %▲ +666.7%

임차료 매출액 대비 비중

2006 1.9Million won %2024 3.2Million won %▲ +68.4%

조세공과 매출액 대비 비중

2006 1Million won %2024 2Million won %▲ +100.0%

음악산업 : 주요 국가·대륙별 수출액 현황

Volver arriba

지역 전체

수출액

2005 22,278Thousand Dollar%2024 1,801,449Thousand Dollar%▲ +7986.2%

중화권 수출액

2006 850Thousand Dollar%2024 379,491Thousand Dollar%▲ +44546.0%

일본 수출액

2005 801Thousand Dollar%2024 639,206Thousand Dollar%▲ +79701.0%

동남아 수출액

2006 621Thousand Dollar%2024 258,838Thousand Dollar%▲ +41580.8%

북미 수출액

2006 49Thousand Dollar%2024 278,128Thousand Dollar%▲ +567508.2%

유럽 수출액

2005 1,600Thousand Dollar%2024 133,178Thousand Dollar%▲ +8223.6%

기타 수출액

2005 30Thousand Dollar%2024 112,608Thousand Dollar%▲ +375260.0%

중화권 비중

2008 11.2Thousand Dollar%2024 21.1Thousand Dollar%▲ +88.4%

일본 비중

2008 68.1Thousand Dollar%2024 35.5Thousand Dollar%▼ −47.9%

동남아 비중

2008 15.6Thousand Dollar%2024 14.4Thousand Dollar%▼ −7.7%

북미 비중

2008 2.1Thousand Dollar%2024 15.4Thousand Dollar%▲ +633.3%

유럽 비중

2008 1.8Thousand Dollar%2024 7.4Thousand Dollar%▲ +311.1%

기타 비중

2008 1.2Thousand Dollar%2024 6.3Thousand Dollar%▲ +425.0%

전년대비증감률

2008 18.6Thousand Dollar%2024 47.4Thousand Dollar%▲ +154.8%

중화권 전년대비증감률

2008 10.8Thousand Dollar%2024 18.7Thousand Dollar%▲ +73.1%

일본 전년대비증감률

2008 18.9Thousand Dollar%2024 49Thousand Dollar%▲ +159.3%

동남아 전년대비증감률

2008 24.6Thousand Dollar%2024 64.1Thousand Dollar%▲ +160.6%

북미 전년대비증감률

2008 13.1Thousand Dollar%2024 58.2Thousand Dollar%▲ +344.3%

유럽 전년대비증감률

2008 36.4Thousand Dollar%2024 211Thousand Dollar%▲ +480.5%

기타 전년대비증감률

2008 -3.4Thousand Dollar%2024 15.5Thousand Dollar%▼ −555.9%

연평균증감률

2008 -0.6Thousand Dollar%2024 39.4Thousand Dollar%▼ −6666.7%

중화권 연평균증감률

2008 47.3Thousand Dollar%2024 52.5Thousand Dollar%▲ +11.0%

일본 연평균증감률

2008 -11.5Thousand Dollar%2024 32.9Thousand Dollar%▼ −386.1%

동남아 연평균증감률

2008 103Thousand Dollar%2024 32.7Thousand Dollar%▼ −68.4%

북미 연평균증감률

2008 166Thousand Dollar%2024 43.1Thousand Dollar%▼ −74.0%

유럽 연평균증감률

2008 -26.6Thousand Dollar%2024 85.4Thousand Dollar%▼ −421.1%

기타 연평균증감률

2008 -17.1Thousand Dollar%2024 17.9Thousand Dollar%▼ −204.7%

음악산업 : 주요 국가·대륙별 수입액 현황

Volver arriba

지역 전체

수입액

2006 8,347Thousand Dollar%2024 17,669Thousand Dollar%▲ +111.7%

중화권 수입액

2006 134Thousand Dollar%2024 337Thousand Dollar%▲ +151.5%

일본 수입액

2006 972Thousand Dollar%2024 3,747Thousand Dollar%▲ +285.5%

동남아 수입액

2006 111Thousand Dollar%2024 338Thousand Dollar%▲ +204.5%

북미 수입액

2006 1,938Thousand Dollar%2024 7,853Thousand Dollar%▲ +305.2%

유럽 수입액

2006 4,782Thousand Dollar%2024 4,781Thousand Dollar%▲ +0.0%

기타 수입액

2006 410Thousand Dollar%2024 614Thousand Dollar%▲ +49.8%

중화권 비중

2008 0.9Thousand Dollar%2024 1.9Thousand Dollar%▲ +111.1%

일본 비중

2008 19.3Thousand Dollar%2024 21.2Thousand Dollar%▲ +9.8%

동남아 비중

2008 0.5Thousand Dollar%2024 1.9Thousand Dollar%▲ +280.0%

북미 비중

2008 18.4Thousand Dollar%2024 44.4Thousand Dollar%▲ +141.3%

유럽 비중

2008 57.2Thousand Dollar%2024 27.1Thousand Dollar%▼ −52.6%

기타 비중

2008 3.7Thousand Dollar%2024 3.5Thousand Dollar%▼ −5.4%

전년대비증감률

2008 16.8Thousand Dollar%2024 4.1Thousand Dollar%▼ −75.6%

중화권 전년대비증감률

2008 57.1Thousand Dollar%2024 7.3Thousand Dollar%▼ −87.2%

일본 전년대비증감률

2008 99.6Thousand Dollar%2024 1.8Thousand Dollar%▼ −98.2%

동남아 전년대비증감률

2008 -22.8Thousand Dollar%2024 -36.4Thousand Dollar%▲ +59.6%

북미 전년대비증감률

2008 8Thousand Dollar%2024 13.2Thousand Dollar%▲ +65.0%

유럽 전년대비증감률

2008 -0.3Thousand Dollar%2024 8.3Thousand Dollar%▼ −2866.7%

기타 전년대비증감률

2008 1,242Thousand Dollar%2024 -44.2Thousand Dollar%▼ −103.6%

연평균증감률

2008 17.3Thousand Dollar%2024 7.1Thousand Dollar%▼ −59.0%

중화권 연평균증감률

2008 -14Thousand Dollar%2024 4.8Thousand Dollar%▼ −134.3%

일본 연평균증감률

2008 50.9Thousand Dollar%2024 7.2Thousand Dollar%▼ −85.9%

동남아 연평균증감률

2008 -25.9Thousand Dollar%2024 -27.4Thousand Dollar%▲ +5.8%

북미 연평균증감률

2008 4.4Thousand Dollar%2024 18.7Thousand Dollar%▲ +325.0%

유럽 연평균증감률

2008 17.2Thousand Dollar%2024 5.5Thousand Dollar%▼ −68.0%

기타 연평균증감률

2008 1.9Thousand Dollar%2024 -32.2Thousand Dollar%▼ −1794.7%

음악산업 : 해외 수출방식

Volver arriba

통계분류 합계

해외전시회및행사참여 비율

2006 22.7%%p2018 3.1%%p▼ −86.3%

해외유통사접촉 비율

2006 71.8%%p2018 58.5%%p▼ −18.5%

온라인해외판매 비율

2006 0.9%%p2018 9.4%%p▲ +944.4%

해외법인활용 비율

2006 0.9%%p2018 4.2%%p▲ +366.7%

국내에이전트활용 비율

2007 2.3%%p2018 10.7%%p▲ +365.2%

해외에이전트활용 비율

2006 3.6%%p2018 14.2%%p▲ +294.4%

음악산업 : 해외 진출형태

Volver arriba

해외진출형태 합계

완제품수출 비율

2006 56.8%p%2018 70.6%p%▲ +24.3%

LICENSE 비율

2006 23.2%p%2018 29%p%▲ +25.0%

모바일게임 매출액 규모 및 증감률 추이

Volver arriba

분류 매출액 규모

Year

2001 358100Mln.won %2010 3,167100Mln.won %▲ +784.6%

게임산업 해외 수출방식

Volver arriba

분류 합계

완제품 pc게임

2006 0%%P2018 84.1%%P

로열티(라이선스) pc게임

2006 0%%P2018 12.3%%P

기타(기술 및 서비스 등) pc게임

2006 0%%P2018 3.6%%P

완제품 모바일게임

2006 0%%P2018 93.4%%P

로열티(라이선스) 모바일게임

2006 0%%P2018 4.9%%P

기타(기술 및 서비스 등) 모바일게임

2006 0%%P2018 1.7%%P

완제품 콘솔게임

2006 0%%P2018 77.1%%P

로열티(라이선스) 콘솔게임

2006 0%%P2018 17.8%%P

완제품 아케이드게임

2006 0%%P2018 96.9%%P

해외 유통사/퍼블리셔와 직접 접촉 비율

2006 42.4%%P2016 26.8%%P▼ −36.8%

해외 전시회/로드쇼 투자상담회 등 참여 비율

2006 15.5%%P2016 0%%P▼ −100.0%

국내 기업의 해외 유통망 활용 비율

2006 13.7%%P2016 21.2%%P▲ +54.7%

전문 에이전시 활용 비율

2006 9.9%%P2016 0%%P▼ −100.0%

해외 전시 합자/투자법인 설립 활용 비율

2006 4.8%%P2016 10.5%%P▲ +118.8%

온라인 등을 이용한 직접 판매 비율

2006 2.4%%P2016 41.6%%P▲ +1633.3%

기타 비율

2006 1.5%%P2016 0%%P▼ −100.0%

없음 비율

2006 9.9%%P2016 0%%P▼ −100.0%

해외 유통사/퍼블리셔와 직접 접촉 전년대비 증감

2006 0%%P2016 -45.7%%P

해외 전시회/로드쇼 투자상담회 등 참여 전년대비 증감

2006 0%%P2016 0%%P

국내 기업의 해외 유통망 활용 전년대비 증감

2006 0%%P2016 -18.2%%P

전문 에이전시 활용 전년대비 증감

2006 0%%P2016 0%%P

해외 전시 합자/투자법인 설립 활용 전년대비 증감

2006 0%%P2016 149%%P

온라인 등을 이용한 직접 판매 전년대비 증감

2006 0%%P2016 102%%P

기타 전년대비 증감

2006 0%%P2016 0%%P

게임산업 연도별 현황(게임제작협회 및 지자체 등록 기준)

Volver arriba

통계분류 총업체수

합계

1999 694Number %2010 1,094Number %▲ +57.6%

합계

1999 33,666Number %2010 19,564Number %▼ −41.9%

총업체수 합계

1999 34,360Number %2010 20,658Number %▼ −39.9%

제작업체 수 합계

1999 416Number %2009 3,666Number %▲ +781.2%

배급업체 수 합계

1999 278Number %2009 1,445Number %▲ +419.8%

PC방 합계

1999 15,150Number %2010 19,014Number %▲ +25.5%

아케이드게임장 합계

1999 18,516Number %2010 550Number %▼ −97.0%

게임업체 전년대비 증감률 및 연평균 증감률

Volver arriba

분류 총업체수

Year

1999 34,360Number %2009 30,535Number %▼ −11.1%

Year

1999 694Number %2009 5,111Number %▲ +636.5%

Year

1999 33,666Number %2009 25,424Number %▼ −24.5%

Qué es esta estadística

Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원

Términos clave
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 Leer más

특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률

Para qué se elabora
콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
Qué se investiga
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업 Leer más

ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상

🔴 Esta explicación la redactó el organismo que elabora la estadística. DATA CLOCK KOREA no la ha interpretado ni resumido. El original está en coreano; no lo traducimos, porque hacerlo dejaría de ser lo que el organismo escribió.

Fuente de los datos

Organismo
문화체육관광부
Tabla
만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
Proveedor
KOSIS 국가통계포털
Periodo
1999 ~ 2024
Fecha de extracción
2026-08-29
Tratamiento
KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.
Ver los datos originales →

Otras encuestas de esta categoría