Content Industry Survey (23/29)
4 tablas y 174 partidas de la encuesta KOSIS «Content Industry Survey», en cifras y gráficos anuales.
콘텐츠산업 : 매출액 규모별 사업체 수 현황
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- 합계
- 출판 합계
- 만화 합계
- 음악 합계
- 영화 합계
- 게임 합계
- 애니메이션 합계
- 방송 및 영상 합계
- 광고 합계
- 캐릭터 합계
- 지식정보 합계
- 콘텐츠솔루션 합계
- 10억원 미만
- 출판 10억원 미만
- 만화 10억원 미만
- 음악 10억원 미만
- 영화 10억원 미만
- 게임 10억원 미만
- 애니메이션 10억원 미만
- 방송 및 영상 10억원 미만
- 광고 10억원 미만
- 캐릭터 10억원 미만
- 지식정보 10억원 미만
- 콘텐츠솔루션 10억원 미만
- 비중 10억원 미만
- 10억원 이상
- 출판 10억원 이상
- 만화 10억원 이상
- 음악 10억원 이상
- 영화 10억원 이상
- 게임 10억원 이상
- 애니메이션 10억원 이상
- 방송 및 영상 10억원 이상
- 광고 10억원 이상
- 캐릭터 10억원 이상
- 지식정보 10억원 이상
- 콘텐츠솔루션 10억원 이상
- 비중 10억원 이상
합계
2013 108,546Number %→2024 120,848Number %▲ +11.3%
출판 합계
2013 26,603Number %→2024 33,629Number %▲ +26.4%
만화 합계
2013 8,520Number %→2024 4,991Number %▼ −41.4%
음악 합계
2013 36,863Number %→2024 37,082Number %▲ +0.6%
영화 합계
2013 1,427Number %→2024 6,441Number %▲ +351.4%
게임 합계
2013 15,078Number %→2024 9,156Number %▼ −39.3%
애니메이션 합계
2013 342Number %→2024 773Number %▲ +126.0%
방송 및 영상 합계
2013 912Number %→2024 1,136Number %▲ +24.6%
광고 합계
2013 6,309Number %→2024 6,688Number %▲ +6.0%
캐릭터 합계
2013 1,994Number %→2024 4,722Number %▲ +136.8%
지식정보 합계
2013 9,046Number %→2024 13,831Number %▲ +52.9%
콘텐츠솔루션 합계
2013 1,452Number %→2024 2,399Number %▲ +65.2%
10억원 미만
2013 99,175Number %→2024 104,713Number %▲ +5.6%
출판 10억원 미만
2013 23,695Number %→2024 29,163Number %▲ +23.1%
만화 10억원 미만
2013 8,068Number %→2024 4,729Number %▼ −41.4%
음악 10억원 미만
2013 36,455Number %→2024 35,374Number %▼ −3.0%
영화 10억원 미만
2013 916Number %→2024 5,430Number %▲ +492.8%
게임 10억원 미만
2013 14,826Number %→2024 8,529Number %▼ −42.5%
애니메이션 10억원 미만
2013 272Number %→2024 583Number %▲ +114.3%
방송 및 영상 10억원 미만
2013 472Number %→2024 502Number %▲ +6.4%
광고 10억원 미만
2013 4,017Number %→2024 4,502Number %▲ +12.1%
캐릭터 10억원 미만
2013 1,341Number %→2024 3,220Number %▲ +140.1%
지식정보 10억원 미만
2013 8,166Number %→2024 11,283Number %▲ +38.2%
콘텐츠솔루션 10억원 미만
2013 947Number %→2024 1,399Number %▲ +47.7%
비중 10억원 미만
2013 91.4Number %→2024 86.6Number %▼ −5.3%
10억원 이상
2013 9,371Number %→2024 16,135Number %▲ +72.2%
출판 10억원 이상
2013 2,908Number %→2024 4,466Number %▲ +53.6%
만화 10억원 이상
2013 452Number %→2024 262Number %▼ −42.0%
음악 10억원 이상
2013 408Number %→2024 1,708Number %▲ +318.6%
영화 10억원 이상
2013 511Number %→2024 1,011Number %▲ +97.8%
게임 10억원 이상
2013 252Number %→2024 627Number %▲ +148.8%
애니메이션 10억원 이상
2013 70Number %→2024 190Number %▲ +171.4%
방송 및 영상 10억원 이상
2013 440Number %→2024 634Number %▲ +44.1%
광고 10억원 이상
2013 2,292Number %→2024 2,186Number %▼ −4.6%
캐릭터 10억원 이상
2013 653Number %→2024 1,502Number %▲ +130.0%
지식정보 10억원 이상
2013 880Number %→2024 2,548Number %▲ +189.5%
콘텐츠솔루션 10억원 이상
2013 505Number %→2024 1,000Number %▲ +98.0%
비중 10억원 이상
2013 8.6Number %→2024 13.4Number %▲ +55.8%
콘텐츠산업 : 종사자 규모별 사업체 수 현황
Volver arriba산업 합계
- 합계
- 출판 합계
- 만화 합계
- 음악 합계
- 영화 합계
- 게임 합계
- 애니메이션 합계
- 방송 및 영상 합계
- 광고 합계
- 캐릭터 합계
- 지식정보 합계
- 콘텐츠솔루션 합계
- 1~9인
- 출판 1~9인
- 만화 1~9인
- 음악 1~9인
- 영화 1~9인
- 게임 1~9인
- 애니메이션 1~9인
- 방송 및 영상 1~9인
- 광고 1~9인
- 캐릭터 1~9인
- 지식정보 1~9인
- 콘텐츠솔루션 1~9인
- 비중 1~9인
- 10~49인
- 출판 10~49인
- 만화 10~49인
- 음악 10~49인
- 영화 10~49인
- 게임 10~49인
- 애니메이션 10~49인
- 방송 및 영상 10~49인
- 광고 10~49인
- 캐릭터 10~49인
- 지식정보 10~49인
- 콘텐츠솔루션 10~49인
- 비중 10~49인
- 50인 이상
- 출판 50인 이상
- 만화 50인 이상
- 음악 50인 이상
- 영화 50인 이상
- 게임 50인 이상
- 애니메이션 50인 이상
- 방송 및 영상 50인 이상
- 광고 50인 이상
- 캐릭터 50인 이상
- 지식정보 50인 이상
- 콘텐츠솔루션 50인 이상
- 비중 50인 이상
합계
2013 108,546Number %→2024 120,822Number %▲ +11.3%
출판 합계
2013 26,603Number %→2024 33,629Number %▲ +26.4%
만화 합계
2013 8,520Number %→2024 4,991Number %▼ −41.4%
음악 합계
2013 36,863Number %→2024 37,082Number %▲ +0.6%
영화 합계
2013 1,427Number %→2024 6,441Number %▲ +351.4%
게임 합계
2013 15,078Number %→2024 9,156Number %▼ −39.3%
애니메이션 합계
2013 342Number %→2024 773Number %▲ +126.0%
방송 및 영상 합계
2013 912Number %→2024 1,110Number %▲ +21.7%
광고 합계
2013 6,309Number %→2024 6,688Number %▲ +6.0%
캐릭터 합계
2013 1,994Number %→2024 4,722Number %▲ +136.8%
지식정보 합계
2013 9,046Number %→2024 13,831Number %▲ +52.9%
콘텐츠솔루션 합계
2013 1,452Number %→2024 2,399Number %▲ +65.2%
1~9인
2013 101,392Number %→2024 113,154Number %▲ +11.6%
출판 1~9인
2013 24,537Number %→2024 32,433Number %▲ +32.2%
만화 1~9인
2013 8,157Number %→2024 4,751Number %▼ −41.8%
음악 1~9인
2013 36,601Number %→2024 36,757Number %▲ +0.4%
영화 1~9인
2013 890Number %→2024 5,687Number %▲ +539.0%
게임 1~9인
2013 14,664Number %→2024 7,921Number %▼ −46.0%
애니메이션 1~9인
2013 241Number %→2024 622Number %▲ +158.1%
방송 및 영상 1~9인
2013 443Number %→2024 493Number %▲ +11.3%
광고 1~9인
2013 5,354Number %→2024 4,960Number %▼ −7.4%
캐릭터 1~9인
2013 1,570Number %→2024 4,523Number %▲ +188.1%
지식정보 1~9인
2013 8,015Number %→2024 13,097Number %▲ +63.4%
콘텐츠솔루션 1~9인
2013 920Number %→2024 1,910Number %▲ +107.6%
비중 1~9인
2013 93.4Number %→2024 93.7Number %▲ +0.3%
10~49인
2013 5,525Number %→2024 6,418Number %▲ +16.2%
출판 10~49인
2013 1,774Number %→2024 998Number %▼ −43.7%
만화 10~49인
2013 284Number %→2024 180Number %▼ −36.6%
음악 10~49인
2013 199Number %→2024 283Number %▲ +42.2%
영화 10~49인
2013 341Number %→2024 719Number %▲ +110.9%
게임 10~49인
2013 271Number %→2024 1,071Number %▲ +295.2%
애니메이션 10~49인
2013 82Number %→2024 125Number %▲ +52.4%
방송 및 영상 10~49인
2013 327Number %→2024 440Number %▲ +34.6%
광고 10~49인
2013 816Number %→2024 1,474Number %▲ +80.6%
캐릭터 10~49인
2013 310Number %→2024 181Number %▼ −41.6%
지식정보 10~49인
2013 717Number %→2024 590Number %▼ −17.7%
콘텐츠솔루션 10~49인
2013 404Number %→2024 357Number %▼ −11.6%
비중 10~49인
2013 5.1Number %→2024 5.3Number %▲ +3.9%
50인 이상
2013 1,629Number %→2024 1,250Number %▼ −23.3%
출판 50인 이상
2013 292Number %→2024 198Number %▼ −32.2%
만화 50인 이상
2013 79Number %→2024 60Number %▼ −24.1%
음악 50인 이상
2013 63Number %→2024 42Number %▼ −33.3%
영화 50인 이상
2013 196Number %→2024 35Number %▼ −82.1%
게임 50인 이상
2013 143Number %→2024 164Number %▲ +14.7%
애니메이션 50인 이상
2013 19Number %→2024 26Number %▲ +36.8%
방송 및 영상 50인 이상
2013 142Number %→2024 177Number %▲ +24.6%
광고 50인 이상
2013 139Number %→2024 254Number %▲ +82.7%
캐릭터 50인 이상
2013 114Number %→2024 18Number %▼ −84.2%
지식정보 50인 이상
2013 314Number %→2024 144Number %▼ −54.1%
콘텐츠솔루션 50인 이상
2013 128Number %→2024 132Number %▲ +3.1%
비중 50인 이상
2013 1.5Number %→2024 1Number %▼ −33.3%
콘텐츠산업 : 매출액 규모별 매출액 현황
Volver arriba산업 합계
- 합계
- 출판 합계
- 만화 합계
- 음악 합계
- 영화 합계
- 게임 합계
- 애니메이션 합계
- 방송 및 영상 합계
- 광고 합계
- 캐릭터 합계
- 지식정보 합계
- 콘텐츠솔루션 합계
- 10억원 미만
- 출판 10억원 미만
- 만화 10억원 미만
- 음악 10억원 미만
- 영화 10억원 미만
- 게임 10억원 미만
- 애니메이션 10억원 미만
- 방송 및 영상 10억원 미만
- 광고 10억원 미만
- 캐릭터 10억원 미만
- 지식정보 10억원 미만
- 콘텐츠솔루션 10억원 미만
- 비중 10억원 미만
- 10억원 이상
- 출판 10억원 이상
- 만화 10억원 이상
- 음악 10억원 이상
- 영화 10억원 이상
- 게임 10억원 이상
- 애니메이션 10억원 이상
- 방송 및 영상 10억원 이상
- 광고 10억원 이상
- 캐릭터 10억원 이상
- 지식정보 10억원 이상
- 콘텐츠솔루션 10억원 이상
- 비중 10억원 이상
합계
2013 91,209,477Million won %→2024 157,135,831Million won %▲ +72.3%
출판 합계
2013 20,799,789Million won %→2024 24,223,751Million won %▲ +16.5%
만화 합계
2013 797,649Million won %→2024 3,426,069Million won %▲ +329.5%
음악 합계
2013 4,277,164Million won %→2024 13,272,894Million won %▲ +210.3%
영화 합계
2013 4,664,748Million won %→2024 4,938,567Million won %▲ +5.9%
게임 합계
2013 9,719,683Million won %→2024 23,851,525Million won %▲ +145.4%
애니메이션 합계
2013 520,370Million won %→2024 872,974Million won %▲ +67.8%
방송 및 영상 합계
2013 144,683Million won %→2024 24,994,345Million won %▲ +17175.2%
광고 합계
2013 13,356,360Million won %→2024 19,788,517Million won %▲ +48.2%
캐릭터 합계
2013 8,306,812Million won %→2024 7,095,869Million won %▼ −14.6%
지식정보 합계
2013 10,388,176Million won %→2024 24,699,149Million won %▲ +137.8%
콘텐츠솔루션 합계
2013 3,437,787Million won %→2024 9,972,171Million won %▲ +190.1%
10억원 미만
2013 12,065,762Million won %→2024 20,543,408Million won %▲ +70.3%
출판 10억원 미만
2013 3,226,437Million won %→2024 7,170,698Million won %▲ +122.2%
만화 10억원 미만
2013 346,420Million won %→2024 589,616Million won %▲ +70.2%
음악 10억원 미만
2013 1,827,453Million won %→2024 2,958,055Million won %▲ +61.9%
영화 10억원 미만
2013 283,096Million won %→2024 704,178Million won %▲ +148.7%
게임 10억원 미만
2013 1,817,997Million won %→2024 2,393,620Million won %▲ +31.7%
애니메이션 10억원 미만
2013 89,881Million won %→2024 154,107Million won %▲ +71.5%
방송 및 영상 10억원 미만
2013 14,796,257Million won %→2024 149,162Million won %▼ −99.0%
광고 10억원 미만
2013 1,173,709Million won %→2024 1,607,862Million won %▲ +37.0%
캐릭터 10억원 미만
2013 887,725Million won %→2024 943,532Million won %▲ +6.3%
지식정보 10억원 미만
2013 1,695,275Million won %→2024 3,422,429Million won %▲ +101.9%
콘텐츠솔루션 10억원 미만
2013 573,086Million won %→2024 450,149Million won %▼ −21.5%
비중 10억원 미만
2013 13.2Million won %→2024 13.1Million won %▼ −0.8%
10억원 이상
2013 79,143,716Million won %→2024 136,592,424Million won %▲ +72.6%
출판 10억원 이상
2013 17,573,352Million won %→2024 17,053,054Million won %▼ −3.0%
만화 10억원 이상
2013 451,229Million won %→2024 2,836,453Million won %▲ +528.6%
음악 10억원 이상
2013 2,449,711Million won %→2024 10,314,839Million won %▲ +321.1%
영화 10억원 이상
2013 4,381,652Million won %→2024 4,234,389Million won %▼ −3.4%
게임 10억원 이상
2013 7,901,686Million won %→2024 21,457,905Million won %▲ +171.6%
애니메이션 10억원 이상
2013 430,489Million won %→2024 718,867Million won %▲ +67.0%
방송 및 영상 10억원 이상
2014 15,750,142Million won %→2024 24,845,184Million won %▲ +57.7%
광고 10억원 이상
2013 12,182,651Million won %→2024 18,180,655Million won %▲ +49.2%
캐릭터 10억원 이상
2013 7,419,087Million won %→2024 6,152,337Million won %▼ −17.1%
지식정보 10억원 이상
2013 8,692,901Million won %→2024 21,276,720Million won %▲ +144.8%
콘텐츠솔루션 10억원 이상
2013 2,864,701Million won %→2024 9,522,022Million won %▲ +232.4%
비중 10억원 이상
2013 86.8Million won %→2024 86.9Million won %▲ +0.1%
콘텐츠산업 : 종사자 규모별 매출액 현황
Volver arriba산업 합계
- 합계
- 출판 합계
- 만화 합계
- 음악 합계
- 영화 합계
- 게임 합계
- 애니메이션 합계
- 광고 합계
- 캐릭터 합계
- 지식정보 합계
- 콘텐츠솔루션 합계
- 1~9인
- 출판 1~9인
- 만화 1~9인
- 음악 1~9인
- 영화 1~9인
- 게임 1~9인
- 애니메이션 1~9인
- 광고 1~9인
- 캐릭터 1~9인
- 지식정보 1~9인
- 콘텐츠솔루션 1~9인
- 비중 1~9인
- 10~49인
- 출판 10~49인
- 만화 10~49인
- 음악 10~49인
- 영화 10~49인
- 게임 10~49인
- 애니메이션 10~49인
- 광고 10~49인
- 캐릭터 10~49인
- 지식정보 10~49인
- 콘텐츠솔루션 10~49인
- 비중 10~49인
- 50인 이상
- 출판 50인 이상
- 만화 50인 이상
- 음악 50인 이상
- 영화 50인 이상
- 게임 50인 이상
- 애니메이션 50인 이상
- 광고 50인 이상
- 캐릭터 50인 이상
- 지식정보 50인 이상
- 콘텐츠솔루션 50인 이상
- 비중 50인 이상
합계
2013 77,174,768Million won %→2024 157,054,457Million won %▲ +103.5%
출판 합계
2013 20,799,789Million won %→2024 24,223,751Million won %▲ +16.5%
만화 합계
2013 797,649Million won %→2024 3,426,069Million won %▲ +329.5%
음악 합계
2013 4,277,164Million won %→2024 13,272,894Million won %▲ +210.3%
영화 합계
2013 4,664,748Million won %→2024 4,938,567Million won %▲ +5.9%
게임 합계
2013 9,719,683Million won %→2024 23,851,525Million won %▲ +145.4%
애니메이션 합계
2013 520,370Million won %→2024 872,974Million won %▲ +67.8%
광고 합계
2013 13,356,360Million won %→2024 19,788,517Million won %▲ +48.2%
캐릭터 합계
2013 8,306,812Million won %→2024 7,095,869Million won %▼ −14.6%
지식정보 합계
2013 10,388,176Million won %→2024 24,699,149Million won %▲ +137.8%
콘텐츠솔루션 합계
2013 3,437,787Million won %→2024 9,972,171Million won %▲ +190.1%
1~9인
2013 18,285,699Million won %→2024 46,394,170Million won %▲ +153.7%
출판 1~9인
2013 5,602,976Million won %→2024 13,901,035Million won %▲ +148.1%
만화 1~9인
2013 573,109Million won %→2024 794,420Million won %▲ +38.6%
음악 1~9인
2013 2,488,775Million won %→2024 7,844,454Million won %▲ +215.2%
영화 1~9인
2013 685,282Million won %→2024 1,684,354Million won %▲ +145.8%
게임 1~9인
2013 2,219,707Million won %→2024 2,381,307Million won %▲ +7.3%
애니메이션 1~9인
2013 151,523Million won %→2024 320,812Million won %▲ +111.7%
광고 1~9인
2013 2,529,576Million won %→2024 2,840,073Million won %▲ +12.3%
캐릭터 1~9인
2013 1,310,196Million won %→2024 4,940,840Million won %▲ +277.1%
지식정보 1~9인
2013 1,882,421Million won %→2024 8,724,794Million won %▲ +363.5%
콘텐츠솔루션 1~9인
2013 692,799Million won %→2024 2,562,985Million won %▲ +269.9%
비중 1~9인
2013 23.7Million won %→2024 29.5Million won %▲ +24.5%
10~49인
2013 18,199,276Million won %→2024 27,742,506Million won %▲ +52.4%
출판 10~49인
2013 5,318,161Million won %→2024 3,619,382Million won %▼ −31.9%
만화 10~49인
2013 130,247Million won %→2024 548,419Million won %▲ +321.1%
음악 10~49인
2013 1,018,920Million won %→2024 1,976,301Million won %▲ +94.0%
영화 10~49인
2013 1,391,804Million won %→2024 2,474,181Million won %▲ +77.8%
게임 10~49인
2013 1,340,803Million won %→2024 1,901,485Million won %▲ +41.8%
애니메이션 10~49인
2013 328,968Million won %→2024 232,336Million won %▼ −29.4%
광고 10~49인
2013 2,626,595Million won %→2024 6,349,397Million won %▲ +141.7%
캐릭터 10~49인
2013 2,950,889Million won %→2024 1,491,376Million won %▼ −49.5%
지식정보 10~49인
2013 1,663,413Million won %→2024 3,918,856Million won %▲ +135.6%
콘텐츠솔루션 10~49인
2013 1,010,963Million won %→2024 1,827,703Million won %▲ +80.8%
비중 10~49인
2013 23.6Million won %→2024 17.7Million won %▼ −25.0%
50인 이상
2013 40,689,793Million won %→2024 82,917,782Million won %▲ +103.8%
출판 50인 이상
2013 9,878,652Million won %→2024 6,703,335Million won %▼ −32.1%
만화 50인 이상
2013 94,293Million won %→2024 2,083,230Million won %▲ +2109.3%
음악 50인 이상
2013 769,469Million won %→2024 3,452,139Million won %▲ +348.6%
영화 50인 이상
2013 2,587,662Million won %→2024 780,032Million won %▼ −69.9%
게임 50인 이상
2013 6,159,173Million won %→2024 19,568,732Million won %▲ +217.7%
애니메이션 50인 이상
2013 39,879Million won %→2024 319,826Million won %▲ +702.0%
광고 50인 이상
2013 8,200,189Million won %→2024 10,599,048Million won %▲ +29.3%
캐릭터 50인 이상
2013 4,045,727Million won %→2024 663,653Million won %▼ −83.6%
지식정보 50인 이상
2013 6,842,342Million won %→2024 12,055,499Million won %▲ +76.2%
콘텐츠솔루션 50인 이상
2013 1,734,025Million won %→2024 5,581,484Million won %▲ +221.9%
비중 50인 이상
2013 52.7Million won %→2024 52.8Million won %▲ +0.2%
Qué es esta estadística
Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원
- Términos clave
- Para qué se elabora
- 콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
- Qué se investiga
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종… Leer más
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업… Leer más
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상
🔴 Esta explicación la redactó el organismo que elabora la estadística. DATA CLOCK KOREA no la ha interpretado ni resumido. El original está en coreano; no lo traducimos, porque hacerlo dejaría de ser lo que el organismo escribió.
Fuente de los datos
- Organismo
- 문화체육관광부
- Tabla
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- Proveedor
- KOSIS 국가통계포털
- Periodo
- 2013 ~ 2024
- Fecha de extracción
- 2026-08-29
- Tratamiento
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.