Data Clock Korea
Explorar los datos
Wholesale, Retail and Services

Content Industry Survey (24/29)

3 tablas y 169 partidas de la encuesta KOSIS «Content Industry Survey», en cifras y gráficos anuales.

영화산업 : 지역별 연도별 종사자 현황

Volver arriba

통계분류 합계

종사자수

2013 30,238Person %2024 28,899Person %▼ −4.4%

종사자수

2013 6,171Person %2024 3,784Person %▼ −38.7%

종사자수

2013 10,509Person %2024 9,112Person %▼ −13.3%

서울 종사자수

2013 13,558Person %2024 16,003Person %▲ +18.0%

부산 종사자수

2013 1,924Person %2024 1,357Person %▼ −29.5%

대구 종사자수

2013 1,228Person %2024 653Person %▼ −46.8%

인천 종사자수

2013 981Person %2024 622Person %▼ −36.6%

광주 종사자수

2013 947Person %2024 506Person %▼ −46.6%

대전 종사자수

2013 686Person %2024 490Person %▼ −28.6%

울산 종사자수

2013 405Person %2024 83Person %▼ −79.5%

경기 종사자수

2013 6,219Person %2024 5,469Person %▼ −12.1%

강원 종사자수

2013 611Person %2024 465Person %▼ −23.9%

충북 종사자수

2013 320Person %2024 433Person %▲ +35.3%

충남 종사자수

2013 572Person %2024 72Person %▼ −87.4%

전북 종사자수

2013 533Person %2024 369Person %▼ −30.8%

전남 종사자수

2013 317Person %2024 532Person %▲ +67.8%

경북 종사자수

2013 819Person %2024 504Person %▼ −38.5%

경남 종사자수

2013 920Person %2024 1,198Person %▲ +30.2%

제주 종사자수

2013 198Person %2024 70Person %▼ −64.6%

전년대비 증감률

2013 -1.7Person %2024 -8Person %▲ +370.6%

전년대비 증감률

2013 -11.5Person %2024 -8.2Person %▼ −28.7%

전년대비 증감률

2013 3.6Person %2024 4.3Person %▲ +19.4%

서울 전년대비 증감률

2013 -0.8Person %2024 -13.7Person %▲ +1612.5%

부산 전년대비 증감률

2013 -8.7Person %2024 1.5Person %▼ −117.2%

대구 전년대비 증감률

2013 -5.5Person %2024 14.7Person %▼ −367.3%

인천 전년대비 증감률

2013 -35.2Person %2024 -21.6Person %▼ −38.6%

광주 전년대비 증감률

2013 18.5Person %2024 -40.2Person %▼ −317.3%

대전 전년대비 증감률

2013 -23.9Person %2024 5Person %▼ −120.9%

울산 전년대비 증감률

2013 16.7Person %2024 656Person %▲ +3825.7%

경기 전년대비 증감률

2013 16.5Person %2024 6.2Person %▼ −62.4%

강원 전년대비 증감률

2013 30.3Person %2024 0.4Person %▼ −98.7%

충북 전년대비 증감률

2013 -50.8Person %2024 6.1Person %▼ −112.0%

충남 전년대비 증감률

2013 -0.5Person %2024 -46.3Person %▲ +9160.0%

전북 전년대비 증감률

2013 -28.8Person %2024 -46.6Person %▲ +61.8%

전남 전년대비 증감률

2013 -26.1Person %2024 8.4Person %▼ −132.2%

경북 전년대비 증감률

2013 46.5Person %2024 -30.3Person %▼ −165.2%

경남 전년대비 증감률

2013 -19.3Person %2024 151Person %▼ −883.4%

제주 전년대비 증감률

2013 -13.9Person %2024 -64.5Person %▲ +364.0%

연평균 증감률

2013 1.3Person %2024 -11.1Person %▼ −953.8%

연평균 증감률

2013 -1.3Person %2024 -7.5Person %▲ +476.9%

연평균 증감률

2013 0.4Person %2024 2.7Person %▲ +575.0%

서울 연평균 증감률

2013 3.2Person %2024 -17.5Person %▼ −646.9%

부산 연평균 증감률

2013 0.7Person %2024 19.1Person %▲ +2628.6%

대구 연평균 증감률

2013 -9.4Person %2024 -12.7Person %▲ +35.1%

인천 연평균 증감률

2013 -10Person %2024 -22Person %▲ +120.0%

광주 연평균 증감률

2013 25.9Person %2024 -12.3Person %▼ −147.5%

대전 연평균 증감률

2013 -3.7Person %2024 -18.2Person %▲ +391.9%

울산 연평균 증감률

2013 1.8Person %2024 -18.5Person %▼ −1127.8%

경기 연평균 증감률

2013 6.6Person %2024 3.3Person %▼ −50.0%

강원 연평균 증감률

2013 2.8Person %2024 -18Person %▼ −742.9%

충북 연평균 증감률

2013 -29.5Person %2024 20.9Person %▼ −170.8%

충남 연평균 증감률

2013 4.1Person %2024 -63.5Person %▼ −1648.8%

전북 연평균 증감률

2013 -18.6Person %2024 -7.2Person %▼ −61.3%

전남 연평균 증감률

2013 -13.2Person %2024 5.1Person %▼ −138.6%

경북 연평균 증감률

2013 19.4Person %2024 15.9Person %▼ −18.0%

경남 연평균 증감률

2013 -8.3Person %2024 105Person %▼ −1361.4%

제주 연평균 증감률

2013 -19.8Person %2024 -58.9Person %▲ +197.5%

영화산업 : 연령별 업종별 종사자 현황(2013년~)

Volver arriba

통계분류 합계

합계

2013 30,238Person %2024 28,899Person %▼ −4.4%

합계

2013 29,504Person %2024 28,104Person %▼ −4.7%

합계

2013 734Person %2024 794Person %▲ +8.2%

영화기획 및 제작 합계

2013 3,250Person %2024 10,596Person %▲ +226.0%

영화 수입 합계

2013 819Person %2024 532Person %▼ −35.0%

영화제작 지원 합계

2013 2,951Person %2024 2,864Person %▼ −2.9%

영화배급 합계

2013 1,360Person %2024 1,825Person %▲ +34.2%

극장상영 합계

2013 20,001Person %2024 11,610Person %▼ −42.0%

영화홍보 및 마케팅 합계

2013 1,123Person %2024 676Person %▼ −39.8%

DVD/블루레이 제작 및 유통 합계

2013 86Person %2024 11Person %▼ −87.2%

온라인배급 합계

2015 319Person %2024 310Person %▼ −2.8%

온라인 상영 합계

2013 648Person %2024 474Person %▼ −26.9%

29세 이하

2013 18,698Person %2024 9,768Person %▼ −47.8%

29세 이하

2013 18,541Person %2024 9,657Person %▼ −47.9%

29세 이하

2013 157Person %2024 110Person %▼ −29.9%

영화기획 및 제작 29세 이하

2013 755Person %2024 501Person %▼ −33.6%

영화 수입 29세 이하

2013 67Person %2024 5Person %▼ −92.5%

영화제작 지원 29세 이하

2013 746Person %2024 103Person %▼ −86.2%

영화배급 29세 이하

2013 196Person %2024 153Person %▼ −21.9%

극장상영 29세 이하

2013 16,277Person %2024 8,871Person %▼ −45.5%

영화홍보 및 마케팅 29세 이하

2013 500Person %2024 24Person %▼ −95.2%

DVD/블루레이 제작 및 유통 29세 이하

2013 8Person %2024 3Person %▼ −62.5%

온라인배급 29세 이하

2015 63Person %2024 44Person %▼ −30.2%

온라인 상영 29세 이하

2013 149Person %2024 63Person %▼ −57.7%

비중 29세 이하

2013 61.9Person %2024 33.8Person %▼ −45.4%

30~34세

2013 4,541Person %2024 4,388Person %▼ −3.4%

30~34세

2013 4,365Person %2024 4,189Person %▼ −4.0%

30~34세

2013 176Person %2024 199Person %▲ +13.1%

영화기획 및 제작 30~34세

2013 796Person %2024 2,147Person %▲ +169.7%

영화 수입 30~34세

2013 337Person %2024 81Person %▼ −76.0%

영화제작 지원 30~34세

2013 838Person %2024 352Person %▼ −58.0%

영화배급 30~34세

2013 409Person %2024 280Person %▼ −31.5%

극장상영 30~34세

2013 1,645Person %2024 1,148Person %▼ −30.2%

영화홍보 및 마케팅 30~34세

2013 340Person %2024 181Person %▼ −46.8%

DVD/블루레이 제작 및 유통 30~34세

2013 12Person %2024 4Person %▼ −66.7%

온라인배급 30~34세

2015 63Person %2024 84Person %▲ +33.3%

온라인 상영 30~34세

2013 164Person %2024 112Person %▼ −31.7%

비중 30~34세

2013 15Person %2024 15.2Person %▲ +1.3%

35~39세

2013 3,239Person %2024 5,680Person %▲ +75.4%

35~39세

2013 3,099Person %2024 5,467Person %▲ +76.4%

35~39세

2013 140Person %2024 213Person %▲ +52.1%

영화기획 및 제작 35~39세

2013 814Person %2024 3,137Person %▲ +285.4%

영화 수입 35~39세

2013 151Person %2024 184Person %▲ +21.9%

영화제작 지원 35~39세

2013 750Person %2024 628Person %▼ −16.3%

영화배급 35~39세

2013 317Person %2024 543Person %▲ +71.3%

극장상영 35~39세

2013 913Person %2024 795Person %▼ −12.9%

영화홍보 및 마케팅 35~39세

2013 154Person %2024 180Person %▲ +16.9%

DVD/블루레이 제작 및 유통 35~39세

2013 7Person %2024 2Person %▼ −71.4%

온라인배급 35~39세

2015 92Person %2024 86Person %▼ −6.5%

온라인 상영 35~39세

2013 133Person %2024 125Person %▼ −6.0%

비중 35~39세

2013 10.7Person %2024 19.7Person %▲ +84.1%

콘텐츠산업 : 부가가치액 구성 현황(2013년~)

Volver arriba

산업 합계

합계

2013 22,388,193Million won %2024 45,176,932Million won %▲ +101.8%

출판 합계

2013 8,760,871Million won %2024 10,292,241Million won %▲ +17.5%

만화 합계

2013 322,569Million won %2024 1,342,493Million won %▲ +316.2%

음악 합계

2013 1,704,877Million won %2024 3,821,796Million won %▲ +124.2%

영화 합계

2013 1,794,369Million won %2024 1,204,555Million won %▼ −32.9%

애니메이션 합계

2013 219,232Million won %2024 340,015Million won %▲ +55.1%

방송영상독립제작사 합계

2013 334,253Million won %2024 1,467,678Million won %▲ +339.1%

캐릭터 합계

2013 3,477,231Million won %2024 2,148,373Million won %▼ −38.2%

지식정보 합계

2013 4,391,082Million won %2024 10,035,188Million won %▲ +128.5%

콘텐츠솔루션 합계

2013 1,383,709Million won %2024 4,279,563Million won %▲ +209.3%

경상이익

2013 3,282,459Million won %2024 8,082,588Million won %▲ +146.2%

출판 경상이익

2013 1,063,301Million won %2024 1,174,431Million won %▲ +10.5%

만화 경상이익

2013 19,607Million won %2024 264,642Million won %▲ +1249.7%

음악 경상이익

2013 207,884Million won %2024 751,908Million won %▲ +261.7%

영화 경상이익

2013 435,410Million won %2024 -1,504,719Million won %▼ −445.6%

애니메이션 경상이익

2013 27,021Million won %2024 46,444Million won %▲ +71.9%

방송영상독립제작사 경상이익

2013 58,504Million won %2024 610,722Million won %▲ +943.9%

캐릭터 경상이익

2013 537,482Million won %2024 385,274Million won %▼ −28.3%

지식정보 경상이익

2013 796,774Million won %2024 2,102,825Million won %▲ +163.9%

콘텐츠솔루션 경상이익

2013 136,476Million won %2024 681,236Million won %▲ +399.2%

비중 경상이익

2013 14.7Million won %2024 17.9Million won %▲ +21.8%

인건비

2013 14,871,296Million won %2024 27,302,757Million won %▲ +83.6%

출판 인건비

2013 6,106,723Million won %2024 6,919,045Million won %▲ +13.3%

만화 인건비

2013 248,046Million won %2024 780,562Million won %▲ +214.7%

음악 인건비

2013 1,050,202Million won %2024 2,158,744Million won %▲ +105.6%

애니메이션 인건비

2013 154,903Million won %2024 212,992Million won %▲ +37.5%

방송영상독립제작사 인건비

2013 208,946Million won %2024 597,756Million won %▲ +186.1%

캐릭터 인건비

2013 2,170,284Million won %2024 1,319,831Million won %▼ −39.2%

지식정보 인건비

2013 3,034,228Million won %2024 6,167,155Million won %▲ +103.3%

콘텐츠솔루션 인건비

2013 1,011,289Million won %2024 2,751,512Million won %▲ +172.1%

비중 인건비

2013 66.4Million won %2024 60.4Million won %▼ −9.0%

순금융비용

2013 804,855Million won %2024 2,159,949Million won %▲ +168.4%

출판 순금융비용

2013 292,977Million won %2024 460,035Million won %▲ +57.0%

만화 순금융비용

2013 10,142Million won %2024 37,267Million won %▲ +267.5%

음악 순금융비용

2013 76,708Million won %2024 250,595Million won %▲ +226.7%

애니메이션 순금융비용

2013 6,527Million won %2024 14,337Million won %▲ +119.7%

방송영상독립제작사 순금융비용

2013 6,205Million won %2024 109,344Million won %▲ +1662.2%

캐릭터 순금융비용

2013 227,523Million won %2024 90,312Million won %▼ −60.3%

지식정보 순금융비용

2013 38,559Million won %2024 292,013Million won %▲ +657.3%

콘텐츠솔루션 순금융비용

2013 70,941Million won %2024 189,420Million won %▲ +167.0%

비중 순금융비용

2013 3.6Million won %2024 4.8Million won %▲ +33.3%

감가상각비

2013 1,649,546Million won %2024 3,493,744Million won %▲ +111.8%

출판 감가상각비

2013 609,218Million won %2024 747,296Million won %▲ +22.7%

만화 감가상각비

2013 13,762Million won %2024 79,719Million won %▲ +479.3%

음악 감가상각비

2013 221,125Million won %2024 292,347Million won %▲ +32.2%

애니메이션 감가상각비

2013 21,470Million won %2024 31,745Million won %▲ +47.9%

방송영상독립제작사 감가상각비

2013 31,911Million won %2024 76,300Million won %▲ +139.1%

캐릭터 감가상각비

2013 300,370Million won %2024 136,853Million won %▼ −54.4%

지식정보 감가상각비

2013 193,527Million won %2024 707,352Million won %▲ +265.5%

콘텐츠솔루션 감가상각비

2013 96,006Million won %2024 284,544Million won %▲ +196.4%

비중 감가상각비

2013 7.4Million won %2024 7.7Million won %▲ +4.1%

임차료

2013 1,250,805Million won %2024 2,579,292Million won %▲ +106.2%

출판 임차료

2013 468,169Million won %2024 643,855Million won %▲ +37.5%

만화 임차료

2013 22,066Million won %2024 110,469Million won %▲ +400.6%

음악 임차료

2013 112,453Million won %2024 284,284Million won %▲ +152.8%

애니메이션 임차료

2013 5,102Million won %2024 21,034Million won %▲ +312.3%

방송영상독립제작사 임차료

2013 21,918Million won %2024 58,753Million won %▲ +168.1%

캐릭터 임차료

2013 135,707Million won %2024 128,102Million won %▼ −5.6%

지식정보 임차료

2013 249,933Million won %2024 472,900Million won %▲ +89.2%

콘텐츠솔루션 임차료

2013 44,686Million won %2024 246,620Million won %▲ +451.9%

비중 임차료

2013 5.6Million won %2024 5.7Million won %▲ +1.8%

Qué es esta estadística

Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원

Términos clave
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 Leer más

특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률

Para qué se elabora
콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
Qué se investiga
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업 Leer más

ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상

🔴 Esta explicación la redactó el organismo que elabora la estadística. DATA CLOCK KOREA no la ha interpretado ni resumido. El original está en coreano; no lo traducimos, porque hacerlo dejaría de ser lo que el organismo escribió.

Fuente de los datos

Organismo
문화체육관광부
Tabla
만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
Proveedor
KOSIS 국가통계포털
Periodo
2013 ~ 2024
Fecha de extracción
2026-08-29
Tratamiento
KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.
Ver los datos originales →

Otras encuestas de esta categoría