Content Industry Survey (25/29)
5 tablas y 179 partidas de la encuesta KOSIS «Content Industry Survey», en cifras y gráficos anuales.
애니메이션산업 : 사업체 및 종사자당 평균매출액 현황
Volver arriba통계분류 전체
- 사업체수
- 사업체수
- 애니메이션 창작 제작업 사업체수
- 애니메이션 하청 제작업 사업체수
- 온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 사업체수
- 애니메이션 유통 배급 및 홍보업 사업체수
- 온라인 애니메이션 서비스업(인터넷 모바일) 사업체수
- 종사자수
- 종사자수
- 애니메이션 창작 제작업 종사자수
- 애니메이션 하청 제작업 종사자수
- 온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 종사자수
- 애니메이션 유통 배급 및 홍보업 종사자수
- 온라인 애니메이션 서비스업(인터넷 모바일) 종사자수
- 매출액
- 매출액
- 애니메이션 창작 제작업 매출액
- 애니메이션 하청 제작업 매출액
- 온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 매출액
- 애니메이션 유통 배급 및 홍보업 매출액
- 온라인 애니메이션 서비스업(인터넷 모바일) 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 애니메이션 창작 제작업 업체당 평균 매출액
- 애니메이션 하청 제작업 업체당 평균 매출액
- 온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 업체당 평균 매출액
- 애니메이션 유통 배급 및 홍보업 업체당 평균 매출액
- 온라인 애니메이션 서비스업(인터넷 모바일) 업체당 평균 매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 애니메이션 창작 제작업 1인당 평균매출액
- 애니메이션 하청 제작업 1인당 평균매출액
- 온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 1인당 평균매출액
- 애니메이션 유통 배급 및 홍보업 1인당 평균매출액
- 온라인 애니메이션 서비스업(인터넷 모바일) 1인당 평균매출액
사업체수
2013 342In each person million won→2024 773In each person million won▲ +126.0%
사업체수
2013 288In each person million won→2024 704In each person million won▲ +144.4%
애니메이션 창작 제작업 사업체수
2013 178In each person million won→2024 474In each person million won▲ +166.3%
애니메이션 하청 제작업 사업체수
2013 98In each person million won→2024 208In each person million won▲ +112.2%
온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 사업체수
2013 12In each person million won→2024 22In each person million won▲ +83.3%
애니메이션 유통 배급 및 홍보업 사업체수
2014 37In each person million won→2024 53In each person million won▲ +43.2%
온라인 애니메이션 서비스업(인터넷 모바일) 사업체수
2013 17In each person million won→2024 16In each person million won▼ −5.9%
종사자수
2013 4,502In each person million won→2024 6,832In each person million won▲ +51.8%
종사자수
2013 4,246In each person million won→2024 6,669In each person million won▲ +57.1%
애니메이션 창작 제작업 종사자수
2013 2,545In each person million won→2024 4,953In each person million won▲ +94.6%
애니메이션 하청 제작업 종사자수
2013 1,659In each person million won→2024 1,650In each person million won▼ −0.5%
온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 종사자수
2013 42In each person million won→2024 66In each person million won▲ +57.1%
애니메이션 유통 배급 및 홍보업 종사자수
2014 132In each person million won→2024 114In each person million won▼ −13.6%
온라인 애니메이션 서비스업(인터넷 모바일) 종사자수
2013 122In each person million won→2024 49In each person million won▼ −59.8%
매출액
2013 402,093In each person million won→2024 872,974In each person million won▲ +117.1%
매출액
2013 373,223In each person million won→2024 756,688In each person million won▲ +102.7%
애니메이션 창작 제작업 매출액
2013 257,800In each person million won→2024 570,217In each person million won▲ +121.2%
애니메이션 하청 제작업 매출액
2013 107,331In each person million won→2024 148,096In each person million won▲ +38.0%
온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 매출액
2013 8,092In each person million won→2024 38,375In each person million won▲ +374.2%
애니메이션 유통 배급 및 홍보업 매출액
2014 171,623In each person million won→2024 89,193In each person million won▼ −48.0%
온라인 애니메이션 서비스업(인터넷 모바일) 매출액
2013 9,482In each person million won→2024 27,093In each person million won▲ +185.7%
업체당 평균 매출액
2013 1,176In each person million won→2024 1,129In each person million won▼ −4.0%
업체당 평균 매출액
2013 1,296In each person million won→2024 1,075In each person million won▼ −17.1%
애니메이션 창작 제작업 업체당 평균 매출액
2013 1,448In each person million won→2024 1,203In each person million won▼ −16.9%
애니메이션 하청 제작업 업체당 평균 매출액
2013 1,095In each person million won→2024 712In each person million won▼ −35.0%
온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 업체당 평균 매출액
2013 674In each person million won→2024 1,744In each person million won▲ +158.8%
애니메이션 유통 배급 및 홍보업 업체당 평균 매출액
2014 4,638In each person million won→2024 1,683In each person million won▼ −63.7%
온라인 애니메이션 서비스업(인터넷 모바일) 업체당 평균 매출액
2013 558In each person million won→2024 1,693In each person million won▲ +203.4%
1인당 평균매출액
2013 89In each person million won→2024 128In each person million won▲ +43.8%
1인당 평균매출액
2013 88In each person million won→2024 113In each person million won▲ +28.4%
애니메이션 창작 제작업 1인당 평균매출액
2013 101In each person million won→2024 115In each person million won▲ +13.9%
애니메이션 하청 제작업 1인당 평균매출액
2013 65In each person million won→2024 90In each person million won▲ +38.5%
온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 1인당 평균매출액
2013 192In each person million won→2024 581In each person million won▲ +202.6%
애니메이션 유통 배급 및 홍보업 1인당 평균매출액
2014 1,300In each person million won→2024 782In each person million won▼ −39.8%
온라인 애니메이션 서비스업(인터넷 모바일) 1인당 평균매출액
2013 78In each person million won→2024 553In each person million won▲ +609.0%
애니메이션산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황(2013년~)
Volver arriba통계분류 합계 · 통계분류 전체
항목
2013 342Number %→2024 773Number %▲ +126.0%
항목
2013 48Number %→2024 82Number %▲ +70.8%
항목
2013 69Number %→2024 310Number %▲ +349.3%
서울 항목
2013 225Number %→2024 381Number %▲ +69.3%
부산 항목
2013 15Number %→2024 18Number %▲ +20.0%
대구 항목
2013 1Number %→2024 7Number %▲ +600.0%
인천 항목
2013 3Number %→2024 11Number %▲ +266.7%
광주 항목
2013 26Number %→2024 27Number %▲ +3.8%
대전 항목
2013 3Number %→2024 10Number %▲ +233.3%
경기 항목
2013 50Number %→2024 236Number %▲ +372.0%
강원 항목
2013 2Number %→2024 15Number %▲ +650.0%
충북 항목
2013 1Number %→2022 2Number %▲ +100.0%
충남 항목
2013 5Number %→2024 5Number %▲ +0.0%
전북 항목
2013 2Number %→2024 9Number %▲ +350.0%
전남 항목
2013 3Number %→2024 15Number %▲ +400.0%
경북 항목
2013 1Number %→2024 4Number %▲ +300.0%
경남 항목
2013 4Number %→2024 13Number %▲ +225.0%
제주 항목
2013 1Number %→2024 13Number %▲ +1200.0%
콘텐츠산업 : 매출액 규모별 종사자 현황
Volver arriba산업 합계
- 합계
- 출판 합계
- 만화 합계
- 음악 합계
- 영화 합계
- 게임 합계
- 애니메이션 합계
- 방송 및 영상 합계
- 광고 합계
- 캐릭터 합계
- 지식정보 합계
- 콘텐츠솔루션 합계
- 10억원 미만
- 출판 10억원 미만
- 만화 10억원 미만
- 음악 10억원 미만
- 영화 10억원 미만
- 게임 10억원 미만
- 애니메이션 10억원 미만
- 방송 및 영상 10억원 미만
- 광고 10억원 미만
- 캐릭터 10억원 미만
- 지식정보 10억원 미만
- 콘텐츠솔루션 10억원 미만
- 비중 10억원 미만
- 10억원 이상
- 출판 10억원 이상
- 만화 10억원 이상
- 음악 10억원 이상
- 영화 10억원 이상
- 게임 10억원 이상
- 애니메이션 10억원 이상
- 방송 및 영상 10억원 이상
- 광고 10억원 이상
- 캐릭터 10억원 이상
- 지식정보 10억원 이상
- 콘텐츠솔루션 10억원 이상
- 비중 10억원 이상
합계
2013 540,038Person %→2024 668,939Person %▲ +23.9%
출판 합계
2013 148,927Person %→2024 161,842Person %▲ +8.7%
만화 합계
2013 10,077Person %→2024 29,279Person %▲ +190.6%
음악 합계
2013 77,456Person %→2024 73,677Person %▼ −4.9%
영화 합계
2013 30,238Person %→2024 28,899Person %▼ −4.4%
게임 합계
2013 91,893Person %→2024 87,576Person %▼ −4.7%
애니메이션 합계
2013 4,502Person %→2024 6,832Person %▲ +51.8%
방송 및 영상 합계
2013 6,808Person %→2024 51,923Person %▲ +662.7%
광고 합계
2013 49,114Person %→2024 75,860Person %▲ +54.5%
캐릭터 합계
2013 27,701Person %→2024 19,400Person %▼ −30.0%
지식정보 합계
2013 71,591Person %→2024 92,656Person %▲ +29.4%
콘텐츠솔루션 합계
2013 21,731Person %→2024 40,996Person %▲ +88.7%
10억원 미만
2013 249,062Person %→2024 261,903Person %▲ +5.2%
출판 10억원 미만
2013 53,087Person %→2024 75,405Person %▲ +42.0%
만화 10억원 미만
2013 8,047Person %→2024 14,443Person %▲ +79.5%
음악 10억원 미만
2013 69,898Person %→2024 57,817Person %▼ −17.3%
영화 10억원 미만
2013 5,650Person %→2024 12,382Person %▲ +119.2%
게임 10억원 미만
2013 60,945Person %→2024 37,276Person %▼ −38.8%
애니메이션 10억원 미만
2013 2,154Person %→2024 2,530Person %▲ +17.5%
방송 및 영상 10억원 미만
2013 2,474Person %→2024 3,840Person %▲ +55.2%
광고 10억원 미만
2013 16,325Person %→2024 16,872Person %▲ +3.4%
캐릭터 10억원 미만
2013 4,440Person %→2024 6,274Person %▲ +41.3%
지식정보 10억원 미만
2013 21,499Person %→2024 30,132Person %▲ +40.2%
콘텐츠솔루션 10억원 미만
2013 4,543Person %→2024 4,933Person %▲ +8.6%
비중 10억원 미만
2013 46.1Person %→2024 39.2Person %▼ −15.0%
10억원 이상
2013 290,976Person %→2024 407,036Person %▲ +39.9%
출판 10억원 이상
2013 95,840Person %→2024 86,437Person %▼ −9.8%
만화 10억원 이상
2013 2,030Person %→2024 14,836Person %▲ +630.8%
음악 10억원 이상
2013 7,558Person %→2024 15,860Person %▲ +109.8%
영화 10억원 이상
2013 24,588Person %→2024 16,517Person %▼ −32.8%
게임 10억원 이상
2013 30,948Person %→2024 50,300Person %▲ +62.5%
애니메이션 10억원 이상
2013 2,348Person %→2024 4,302Person %▲ +83.2%
방송 및 영상 10억원 이상
2013 4,334Person %→2024 48,083Person %▲ +1009.4%
광고 10억원 이상
2013 32,789Person %→2024 58,989Person %▲ +79.9%
캐릭터 10억원 이상
2013 23,261Person %→2024 13,125Person %▼ −43.6%
지식정보 10억원 이상
2013 50,092Person %→2024 62,524Person %▲ +24.8%
콘텐츠솔루션 10억원 이상
2013 17,188Person %→2024 36,063Person %▲ +109.8%
비중 10억원 이상
2013 53.9Person %→2024 60.8Person %▲ +12.8%
콘텐츠산업 : 종사자 규모별 종사자 현황
Volver arriba산업 합계
- 합계
- 출판 합계
- 만화 합계
- 음악 합계
- 영화 합계
- 게임 합계
- 애니메이션 합계
- 방송 및 영상 합계
- 광고 합계
- 캐릭터 합계
- 지식정보 합계
- 콘텐츠솔루션 합계
- 1~9인
- 출판 1~9인
- 만화 1~9인
- 음악 1~9인
- 영화 1~9인
- 게임 1~9인
- 애니메이션 1~9인
- 방송 및 영상 1~9인
- 광고 1~9인
- 캐릭터 1~9인
- 지식정보 1~9인
- 콘텐츠솔루션 1~9인
- 비중 1~9인
- 10~49인
- 출판 10~49인
- 만화 10~49인
- 음악 10~49인
- 영화 10~49인
- 게임 10~49인
- 애니메이션 10~49인
- 방송 및 영상 10~49인
- 광고 10~49인
- 캐릭터 10~49인
- 지식정보 10~49인
- 콘텐츠솔루션 10~49인
- 비중 10~49인
- 50인 이상
- 출판 50인 이상
- 만화 50인 이상
- 음악 50인 이상
- 영화 50인 이상
- 게임 50인 이상
- 애니메이션 50인 이상
- 방송 및 영상 50인 이상
- 광고 50인 이상
- 캐릭터 50인 이상
- 지식정보 50인 이상
- 콘텐츠솔루션 50인 이상
- 비중 50인 이상
합계
2013 540,038Person %→2024 668,939Person %▲ +23.9%
출판 합계
2013 148,927Person %→2024 161,842Person %▲ +8.7%
만화 합계
2013 10,077Person %→2024 29,279Person %▲ +190.6%
음악 합계
2013 77,456Person %→2024 73,677Person %▼ −4.9%
영화 합계
2013 30,238Person %→2024 28,899Person %▼ −4.4%
게임 합계
2013 91,893Person %→2024 87,576Person %▼ −4.7%
애니메이션 합계
2013 4,502Person %→2024 6,832Person %▲ +51.8%
방송 및 영상 합계
2013 6,808Person %→2024 51,923Person %▲ +662.7%
광고 합계
2013 49,114Person %→2024 75,860Person %▲ +54.5%
캐릭터 합계
2013 27,701Person %→2024 19,400Person %▼ −30.0%
지식정보 합계
2013 71,591Person %→2024 92,656Person %▲ +29.4%
콘텐츠솔루션 합계
2013 21,731Person %→2024 40,996Person %▲ +88.7%
1~9인
2013 241,723Person %→2024 299,677Person %▲ +24.0%
출판 1~9인
2013 52,395Person %→2024 92,584Person %▲ +76.7%
만화 1~9인
2013 8,812Person %→2024 13,432Person %▲ +52.4%
음악 1~9인
2013 71,177Person %→2024 63,168Person %▼ −11.3%
영화 1~9인
2013 4,171Person %→2024 12,216Person %▲ +192.9%
게임 1~9인
2013 52,740Person %→2024 28,753Person %▼ −45.5%
애니메이션 1~9인
2013 1,108Person %→2024 2,075Person %▲ +87.3%
방송 및 영상 1~9인
2013 1,556Person %→2024 2,132Person %▲ +37.0%
광고 1~9인
2013 17,552Person %→2024 18,089Person %▲ +3.1%
캐릭터 1~9인
2013 2,178Person %→2024 13,089Person %▲ +501.0%
지식정보 1~9인
2013 24,758Person %→2024 46,010Person %▲ +85.8%
콘텐츠솔루션 1~9인
2013 5,276Person %→2024 8,130Person %▲ +54.1%
비중 1~9인
2013 44.8Person %→2024 44.8Person %▲ +0.0%
10~49인
2013 117,100Person %→2024 128,417Person %▲ +9.7%
출판 10~49인
2013 38,257Person %→2024 20,640Person %▼ −46.0%
만화 10~49인
2013 1,127Person %→2024 4,458Person %▲ +295.6%
음악 10~49인
2013 3,755Person %→2024 4,814Person %▲ +28.2%
영화 10~49인
2013 7,201Person %→2024 13,628Person %▲ +89.3%
게임 10~49인
2013 5,177Person %→2024 15,669Person %▲ +202.7%
애니메이션 10~49인
2013 3,257Person %→2024 2,401Person %▼ −26.3%
방송 및 영상 10~49인
2013 3,447Person %→2024 9,995Person %▲ +190.0%
광고 10~49인
2013 13,901Person %→2024 27,686Person %▲ +99.2%
캐릭터 10~49인
2013 17,941Person %→2024 3,858Person %▼ −78.5%
지식정보 10~49인
2013 16,291Person %→2024 16,313Person %▲ +0.1%
콘텐츠솔루션 10~49인
2013 6,746Person %→2024 8,955Person %▲ +32.7%
비중 10~49인
2013 21.7Person %→2024 19.2Person %▼ −11.5%
50인 이상
2013 181,215Person %→2024 240,845Person %▲ +32.9%
출판 50인 이상
2013 58,275Person %→2024 48,618Person %▼ −16.6%
만화 50인 이상
2013 138Person %→2024 11,389Person %▲ +8152.9%
음악 50인 이상
2013 2,524Person %→2024 5,695Person %▲ +125.6%
영화 50인 이상
2013 18,866Person %→2024 3,055Person %▼ −83.8%
게임 50인 이상
2013 33,976Person %→2024 43,154Person %▲ +27.0%
애니메이션 50인 이상
2013 137Person %→2024 2,356Person %▲ +1619.7%
방송 및 영상 50인 이상
2013 1,805Person %→2024 39,796Person %▲ +2104.8%
광고 50인 이상
2013 17,661Person %→2024 30,085Person %▲ +70.3%
캐릭터 50인 이상
2013 7,582Person %→2024 2,453Person %▼ −67.6%
지식정보 50인 이상
2013 30,542Person %→2024 30,333Person %▼ −0.7%
콘텐츠솔루션 50인 이상
2013 9,709Person %→2024 23,911Person %▲ +146.3%
비중 50인 이상
2013 33.6Person %→2024 36Person %▲ +7.1%
애니메이션산업 : 학력별 업종별 종사자 현황(2013년~)
Volver arriba통계분류 전체
- 합계
- 합계
- 애니메이션 창작 제작업 합계
- 애니메이션 하청 제작업 합계
- 온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 합계
- 애니메이션유통 배급 및 홍보업 합계
- 온라인 애니메이션서비스업(인터넷 모바일) 합계
- 고졸 이하
- 고졸 이하
- 애니메이션 창작 제작업 고졸 이하
- 애니메이션 하청 제작업 고졸 이하
- 애니메이션유통 배급 및 홍보업 고졸 이하
- 온라인 애니메이션서비스업(인터넷 모바일) 고졸 이하
- 비중 고졸 이하
- 초대졸
- 초대졸
- 애니메이션 창작 제작업 초대졸
- 애니메이션 하청 제작업 초대졸
- 온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 초대졸
- 애니메이션유통 배급 및 홍보업 초대졸
- 온라인 애니메이션서비스업(인터넷 모바일) 초대졸
- 비중 초대졸
- 대졸
- 대졸
- 애니메이션 창작 제작업 대졸
- 애니메이션 하청 제작업 대졸
- 온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 대졸
- 애니메이션유통 배급 및 홍보업 대졸
- 온라인 애니메이션서비스업(인터넷 모바일) 대졸
- 비중 대졸
- 대학원졸 이상
- 대학원졸 이상
- 애니메이션 창작 제작업 대학원졸 이상
- 애니메이션 하청 제작업 대학원졸 이상
- 온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 대학원졸 이상
- 애니메이션유통 배급 및 홍보업 대학원졸 이상
- 비중 대학원졸 이상
합계
2013 4,502Person %→2024 6,832Person %▲ +51.8%
합계
2013 4,246Person %→2024 6,669Person %▲ +57.1%
애니메이션 창작 제작업 합계
2013 2,545Person %→2024 4,953Person %▲ +94.6%
애니메이션 하청 제작업 합계
2013 1,659Person %→2024 1,650Person %▼ −0.5%
온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 합계
2013 42Person %→2024 66Person %▲ +57.1%
애니메이션유통 배급 및 홍보업 합계
2014 132Person %→2024 114Person %▼ −13.6%
온라인 애니메이션서비스업(인터넷 모바일) 합계
2013 122Person %→2024 49Person %▼ −59.8%
고졸 이하
2013 177Person %→2024 418Person %▲ +136.2%
고졸 이하
2013 170Person %→2024 406Person %▲ +138.8%
애니메이션 창작 제작업 고졸 이하
2013 61Person %→2024 259Person %▲ +324.6%
애니메이션 하청 제작업 고졸 이하
2013 109Person %→2024 143Person %▲ +31.2%
애니메이션유통 배급 및 홍보업 고졸 이하
2014 6Person %→2024 9Person %▲ +50.0%
온라인 애니메이션서비스업(인터넷 모바일) 고졸 이하
2013 1Person %→2024 3Person %▲ +200.0%
비중 고졸 이하
2013 3.9Person %→2024 6.1Person %▲ +56.4%
초대졸
2013 536Person %→2024 1,043Person %▲ +94.6%
초대졸
2013 514Person %→2024 1,021Person %▲ +98.6%
애니메이션 창작 제작업 초대졸
2013 227Person %→2024 777Person %▲ +242.3%
애니메이션 하청 제작업 초대졸
2013 285Person %→2024 238Person %▼ −16.5%
온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 초대졸
2013 2Person %→2024 6Person %▲ +200.0%
애니메이션유통 배급 및 홍보업 초대졸
2014 8Person %→2024 15Person %▲ +87.5%
온라인 애니메이션서비스업(인터넷 모바일) 초대졸
2013 13Person %→2024 7Person %▼ −46.2%
비중 초대졸
2013 11.9Person %→2024 15.3Person %▲ +28.6%
대졸
2013 3,639Person %→2024 5,087Person %▲ +39.8%
대졸
2013 3,415Person %→2024 4,970Person %▲ +45.5%
애니메이션 창작 제작업 대졸
2013 2,163Person %→2024 3,827Person %▲ +76.9%
애니메이션 하청 제작업 대졸
2013 1,214Person %→2024 1,089Person %▼ −10.3%
온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 대졸
2013 38Person %→2024 54Person %▲ +42.1%
애니메이션유통 배급 및 홍보업 대졸
2014 116Person %→2024 79Person %▼ −31.9%
온라인 애니메이션서비스업(인터넷 모바일) 대졸
2013 108Person %→2024 38Person %▼ −64.8%
비중 대졸
2013 80.8Person %→2024 74.5Person %▼ −7.8%
대학원졸 이상
2013 150Person %→2024 284Person %▲ +89.3%
대학원졸 이상
2013 147Person %→2024 272Person %▲ +85.0%
애니메이션 창작 제작업 대학원졸 이상
2013 94Person %→2024 90Person %▼ −4.3%
애니메이션 하청 제작업 대학원졸 이상
2013 51Person %→2024 180Person %▲ +252.9%
온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 대학원졸 이상
2013 2Person %→2024 2Person %▲ +0.0%
애니메이션유통 배급 및 홍보업 대학원졸 이상
2014 2Person %→2024 11Person %▲ +450.0%
비중 대학원졸 이상
2013 3.3Person %→2024 4.2Person %▲ +27.3%
Qué es esta estadística
Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원
- Términos clave
- Para qué se elabora
- 콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
- Qué se investiga
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종… Leer más
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업… Leer más
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상
🔴 Esta explicación la redactó el organismo que elabora la estadística. DATA CLOCK KOREA no la ha interpretado ni resumido. El original está en coreano; no lo traducimos, porque hacerlo dejaría de ser lo que el organismo escribió.
Fuente de los datos
- Organismo
- 문화체육관광부
- Tabla
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- Proveedor
- KOSIS 국가통계포털
- Periodo
- 2013 ~ 2024
- Fecha de extracción
- 2026-08-29
- Tratamiento
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.